我有话说:给KFZ近期调整经济系统的建议
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二、调整王元宝回收,控制经济稳定。 按照第1点的调整结果,我们可以发现修罗任务将会多出一部分金钱来,这标志着整个经济系统的产钱量会加大,而此时回收量并没有变化。也意味着货币可能会贬值,同时点卡价格可能继续上涨,这会影响经济平衡。 基于这种情况,所以我们在王元宝这里做了一个调整,即: 出售给王元宝的任何物品,将得到大部分的金钱,以及一部分的师门贡献。 这里随便举个例子:王元宝这家伙对于1个组队飞行符文的回收价格假设是17W的话,那么实际上出售后,将只得到13W的金钱,以及4W的师门贡献。 对于主要通过职业系统产钱用以日常消耗的朋友们请不用担心这次调整。为什么呢,因为: 1、在新的资料片《登峰造极》中,师门贡献会有极大作用,可以用于双修正以及天演策系统的消耗。 2、日常任务投放了金钱,意味着日常需求的消耗本身就在减少。 3、在未来节假日活动的金钱要求也会逐步降低。 4、不排除未来可能会为师门贡献增加更多的消耗渠道。 我们一直在坚持希望广大玩家能够体验更多的玩法。毕竟大话2是一款网络游戏,与人交互,才能得到更多的乐趣。 1.倡导经济自由发挥市场调节的作用 大家其实最关心的还是这一条,不光是职业玩家集体反对这一条,就连偶尔做职业的玩家均是很不赞这样的做法,其实这样做已经违法了自由消费和贸易自由公平的原则了,我觉得这样做没有科学依据,但凡推出系统和做经济改革必然需要经济理论的支持,没有理论的支持而去盲人摸像,一旦摸到老虎不给吞灭了,这是一个简单的比喻。其实改革发展谁也不知道前途怎么样,总是具有危险存在。 2.建立矛盾面设置三个职业区域 在这里笔者依旧建议,大话2可以将职业系统详细的划分一下,将个体户的生产模式转变为规模化的可以相互看见的可以交互的生产模式,从这里避免了玩家职业孤独。而且各个地方的房屋系统能够可视,相互可以访问,而且将这些房屋分别设置在三个产业基地。除此之外各个帮派之间这种可视和侵犯也是必不可少的,只有将各个帮派放置在同一个层次的空间内才能够发挥它的最大效用!也就是说吧各个帮派均放到某一个新开的地图空间区域,以达到相互展开更为广阔的玩法,这样帮派就活了!新改的帮派系统也就具有实际效用了。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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