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我有话说:给KFZ近期调整经济系统的建议

叶子猪大话西游2为您带来大话2经济系统调整的独家看点!同时也欢迎大家进入论坛说说你的看法!

  7.大话2适当开发道具和服务

  大话2在确定自己灵魂游戏理念的前提下,在前提不变的前提下,不断的提供更好的服务提供更好的品质成为下个阶段持续更新的重要内容!那么依照这种情况,大话2也可以继续发展道具的出售,推出和丰富道具,从而让给玩家更多自由选择的机会,持续不断的扩大游戏内的需求市场。比如说开发更加丰富的服务比如离线摆摊,在这里就要发挥创造力和想象力,为玩家提供自由选择空间和提供不一样的游戏世界,从而不懈努力!

点卡
点卡

  8.点卡系统和道具系统是可以共存

  这里同样使用,在需要建设城市边上建立新区开发区思维。不过我还是那句话,奖励机制给我就能做。为什么这样说,因为在点卡系统边上再建设经济道具系统的话,必须给予我实质说服力。当玩家购买某些道具后,给予他点卡奖励或者免费时间的获得,或者在某一段时间内点卡消耗减半!这样就很容易做得到,在游戏世界一切不改变的情况下,道具提供没有的服务功能无可厚非也不会对游戏造成具体的波及。而我们都知道虚拟点卡,虚拟点卡本身就是一个游戏道具,只是不能交易罢了,若是开放交易大话的道具早就破处了。至于游戏点数的话可以依照情况变为可以交易的数据,这里可以联系刚才的虚拟点卡进行交易!其实这第三条就没少遵循了这一思路。至于笔者提供的诸多措施以及一些没提及的措施。若是游戏存在的事物而且争议又巨大,又不得不实施,笔者就建议按照这个思路整,保管不会出问题。而目前时间消费如何调整具体不清楚!不过总体来说,也许会出现优惠几率。

  综上笔者认为:无论一款游戏还是产品最重要的扩大市场。这个市场包括内部的需求市场也就是为玩家提供的需求服务的市场,这个市场越大玩家选择的机会就越多,玩家选择的机会越多游戏提供的服务质量和品质就越明确和细致。而对于外部市场来说,正是由于内部市场的吸引从而更加扩大外部市场的份额。而衡量一个服务一个新系统成功与否能否推行,均需要明确推行这个项目的市场有多大。若在没有数据支持的前提下,就只能摸着石头过河,使用自然淘汰的新区建设理论了。最后笔者将这一切都归结到市场这一基本定义上,希望读者读完了清晰明了!

  对于笔者首次在这里提出了许多论点,期待有心人的挖掘,并且欢迎展开热烈讨论,大家通过持续的给力将我们的大话2事业推向一个更高的起点!

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[编辑:紫幻冰子]
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