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我有话说:给KFZ近期调整经济系统的建议

叶子猪大话西游2为您带来大话2经济系统调整的独家看点!同时也欢迎大家进入论坛说说你的看法!

  3.具体关于职业刷钱的问题分为三类

  玩家可以加入人界长安职业居住基地,选择职业比如采矿种植;加入仙界的在天宫居住职业基地,选择职业比如制符制药;加入魔界的在魔王窟职业基地,选择职业比如畜牧家具。而且各界均将设置清晰的职业区域,变小作坊的生产为社会集合生产,让人们都能在一起做职业,避免寂寞。这样更符合现代集中生产的理论。毕竟我们这是一个给现代人玩的游戏,适当变通也是无可厚非!

  三界注释:我们知道大话是一个帮派林立的世界,里面的帮派是游戏世界的权利中心。那么依据这个理论,就可以将帮派分成三类,一是仙界帮派处于正规则主导者(基地为天宫),一是魔界帮派处于逆规则主导者(基地为魔王窟),三是人界帮派处于中庸中立规则主导者(基地为长安洛阳)。而且我们就将这些帮派实际的建立在一起划分的空间区域里,三界的帮派区域是一个互连的区域。至于三个区互联的玩法暂略。

  4.划分三个职业难度提供选择

  并且将职业按照分级理论划分为三个职业难度,分别为简单中等和挑战难度,玩家可以根据自己的实力,以及转生级别限制分别选择做不同等级的职业难度,并且各职业难度所得到的职业物品品质是完全不同的。

  5.划分产出物品品质

  在这里还可以将职业物品分级为下品中品和极品,并且按照职业标准几率的出现这种物质。随着难度的加大这种品质的获得将会加大,随之而言的必然是各个级别做职业难度的加深,具体数据怎么调节笔者在这里不懂,笔者仅仅是在讨论范畴而不是计算范畴。

  6.设置职业200环,提高耐玩性

  而且笔者在这里建议恢复200环体系。这里并不是说简单的恢复200环体系,而是采取与现在职业融合的方式以达到和200环完美融合的目的。笔者建议将普通难度的职业标准降低,让普通玩家新近玩家也可以通过职业跑环得到一些金钱,从而解决因为没有职业号而带来的困饶。

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