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我有话说:给KFZ近期调整经济系统的建议

叶子猪大话西游2为您带来大话2经济系统调整的独家看点!同时也欢迎大家进入论坛说说你的看法!

  闲话不提,言归正传!下面就对于民生三条的评价和解决优化之道路提出个人观点。

  一、改善民生,降低游戏内生活压力

  我们准备开放修罗和鬼王的产钱功能,计划如下:

  1、队长:每完成一次修罗任务,得到20000两金钱;每完成一次鬼王任务,得到10000两金钱。

  2、队员:每完成一次修罗任务,得到10000两金钱;每完成一次鬼王任务,得到5000两金钱。

  我们这么做的目的,是为了尽量降低大家在日常升级过程中的金钱消耗,比如最常见的就是符文消耗的支出。

  另外需要说明的是,每日可以得到的金钱总限制是20亿,如果超出此值的话,那么将会得到对应数量的师门贡献;这是为了防止产出过多而设置的。经过数据分析,一般来说这种情况只有开区较短、人气极旺的服务器才会出现。

  在这里笔者以及玩家对于这一条并无多大意见,这本来就是以前大话实行过的政策。玩家当然是在游戏里可获得的资源途径越多大家越欢迎,但是这条对于大话开发商来说是往出去放钱的政策,所以就非常谨慎。

  但是笔者在这里不认为修罗鬼王正在失落和继续失落,依据现实仍旧简单的提供几条选择路径:

  1.修罗任务设置阶梯分级难度

  开发组可以依据实际情况将这些任务设置成阶梯难度,可将修罗鬼王以及职业分成三个层次难度(简单.中等.挑战),在保持原来基础和数值不变的情况下,按照难度等级依次往上加。而且即使是普通难度,不但按照一轮内加强难度,也会随着轮次的加深递增。玩家也可以自由的选择做完一轮或几轮取消掉,从第一轮开始做。

修罗
修罗

  2.添加千轮BOSS

  这样的话就会出现了一个递增的无限循环的难度挑战,只要不取消以前做过的都能保存,而且设置伦次最高难度BOSS挑战,当达到最高伦次比如1000轮将会触发最高BOSS战斗,挑战成功将会获得巨大奖励(比如有几率出神兵),不过达到这个难度的人是不容易的。而且每个千轮和每个千轮之间也存在难度提高的关系!这样的话修罗和鬼王就具有了挑战性和可玩耐玩性了。

  3.按照阶梯分级难度投放练级DHB

  并且按照这个思维再去调整鬼王投放的金钱就方便的多了,依旧是阶梯的投放标准,具体设置什么数值暂时不确定,但是可以肯定的一点,普通难度多数情况是不会收取玩家银子的。

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