大话西游II与主题网吧“双赢”路
谁说游戏赚钱网吧不赚?大话2与主题网吧“双赢”路 自2000年以来,网络游戏渐渐在大众视野里出现,随即带动国内网吧兴盛发展。然而网络游戏在近十年内迅猛发展,网吧的利润却每况愈下。往往是投资了电脑,购进了点卡,发展网游代理,贴海报做活动,付出了成本,收获的只有顾客的上机费用。 据易观国际统计,截至2009年底,中国网吧总数达到16.8万家,终端数超过1200万台,汇聚国内近1.5亿常规网民。但与之形成鲜明对比的是,中国近半数网吧年收入在10万元以下,换言之每月收入不到1万元,甚至还有10.1%处于亏损状态。 另一方面,更多的游戏开发商竞争日益激烈,新游戏新噱头层出不穷,为抢夺拥有1.5亿客户的网吧份额拼得头破血流,深入网吧的各种美女攻势下足成本,海报往往是撕了又贴,贴了又撕,然而要想长期控制网吧市场可谓是难上加难。 但网络游戏公司与网吧受众群体相同,在合适的契机下,也有共赢的成功案例。 大话2是一款拥有百万玩家的国产网络游戏,在八年不断的维护更新中累积了惊人的客户资源。自2010年8月以来,网易大话2项目组在西安、郑州、太原、石家庄、广州五个城市相继开设大话2主题网吧,将网络游戏与网吧紧密连接在一起。主题网吧提供场地,大话2项目组在游戏内进行宣传,举办“同城PK赛”来带动区域消费。 西安大话2主题网吧,由网易公司出资,耗时一个月,打造出全国首家“手绘”主题网吧,在同城PK赛期间,吸引数以千计的玩家前来参观,比赛。 |
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