大话西游2关于仙族伤害的定义 资深玩家分享PK经验
听比武资深玩家谈仙族伤害的定义,对你还是会有很大帮助的!小伙伴快来围观! 运气不错,一直有PK打,承蒙队友信任,整个队伍装备都是我搭配的,水平高不高不敢说,反正经验还是有那么一点点的。 那么今天就以我这几年的PK经验来浅谈一下仙族PK装备的搭配,欢迎高人批评指正,毕竟我们现在这水平去了甲级比武大会也就是打酱油的命,大家看看得了,别太当真。 对于皇宫PK来讲,有三个种族是比较具有欺骗性的。 一是男人,6阶剑有冰的也有混的,5阶的4阶的都可以取消变色带2级装备进行战术欺骗。反正正常情况下大家法宝都2冰1混或者2混1冰,这个无所谓啦。 二是男鬼,大力武器和鬼火武器同造型,这也是比较常见的战术欺骗方式,还有遗忘武器取消变色和三尸武器同造型的欺骗,当然也包括比武大会上组三鬼队伍,可能是双大力也可能是双寒鸦,或者遗忘霄汉加寒鸦。 三是仙族,一个合格的仙族必须全能,什么叫全能?即三种法术都能拉上去打,那么,最符合这个要求的角色是什么?玄天姬!其他的所有角色都有各种各样的短板,当然这种短板是可以靠钱弥补的,只是性价比就比较低了。唯有玄天姬这个角色能比较完美做到3种仙法近乎无差别输出。 丝带可以用水火,环可以用雷,16级武器可以用火输出(重铸成环的样子;当然用极品神兵也行)也就是说3把武器我可以选择4种法术(丝带可以差生2种,其中丝带的火法可以结合16级武器达到双重欺骗)对手只能瞎猜,或者就抱死了让女魔抗水雷(一项118.5,一项88.5)这里有同学要质疑16级忽视火武器是否能适应高端PK了,我只能说,只要能欺骗成功,16级武器照样能把敌人秒得不要不要的。 呐,换武器这种事情对于我们这些普通玩家而言更加重要一些,实际上对于资金充足的仙族来讲,所谓换法基本就是个伪命题,因为现阶段的顶级仙族专精一项法术的时候,只要带克,你抗118.5加盘也是白搭,这种仙我见过很多个。 不过大话做的好的地方就是,有矛就有盾! 第一点我已经讲完了,也就是说一个想玩PK的仙族,最少要有2把武器,想再玩得好点,那就要有三把武器,如果想再进一步呢,6阶套在向你招手。 第二点,在PK中忽视多少才是及格线?那么这里必然要把敌方抗性作为参照物来求出答案。 女魔本身能抗118.5,我们以女魔强盘27.9为基准,最终上盘之后的抗性为118.5+43×(1+0.279)=118.5+54.997=173.497,四舍五入选173。 基础伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法) 想让这个公式发挥作用,那么后半段(1-敌方抗性+忽视仙法)得出的数值必须大于零。 那么,(1-1.73+忽视仙法)怎么才能大于零?很显然,需要忽视仙法这个项大于73。 这里就存在两个问题了。 第一,忽视仙法能否达到大于73。 第二,在忽视仙法可以达到大于73的情况下,在装备上做出的各种取舍(无非也就是星符)是否值得。 第一个问题的答案是肯定的,忽视73并不是很难。 第二个问题的答案是否定的,因为他要牺牲仙族最迷人最狂野的一面,懂的人自然懂,不懂的人我也不想解释。不过我相信起码小狂是懂的。 说到这里,我并不是否定忽视的作用,而是作为一个PK号来讲,当资源固定的时候,如何最佳分配手上的资源,这是一个值得思考的问题。 其实所谓合理分配资源,从现阶段仙族装备来讲,最大的两个变量就在于护身符和星符,其中星符的选择是影响最大的。 我们暂且当做大话不存在星符这个东西,同时我方仙族带的也不是极品忽视炼器的6阶枪灯笼和浮尘(即忽视数值小于73),当敌方女魔上盘抗性达到173时,护身符下面(强克+狂暴几率+忽视)或者(强克+狂暴几率+强法)或者(强克+忽视+强法) 在我方出手未狂暴的情况下,其实是一个吊样,这三者根本没任何区别。 呐,上一段话有一个漏洞,因为护身符可以带一项忽视5.4,如果这5.4加武器的忽视数值大于73呢?(这里我们直接忽略项链可能带来的忽视,毕竟这种超极品东西基本没见过)那么这里就可以得出一个结论,虽然在高端PK中,护身符所带来的忽视和强法都是图样图森破,但是忽视赋予了我们一种突破的可能,尤其在搭配6阶枪灯笼浮沉丝带的时候,所以,当护身符的绿字在强法和忽视之间只能二选一的时候,优先选择忽视属性。 关于星符怎么选,我就不说了,上面已经表明了我的态度,穷有穷的选择,富有富的选择,仅此而已。 插个题外话,从五行相克加成角度而言,面对克水队伍,吉祥果抗卡实在是鸡肋的存在,这也能从侧面证明我上面所说的理论。不过,这东西火力用确实不错,比范式好。 附上残梦伤害公式: 残梦总伤害=(原始伤害×(1+强法)×(1-抗性+忽视)+残梦套装伤害)×强克加成×五行相克加成×狂暴加成。 结合公式,现阶段高端PK,仙族伤害真正比拼的是什么?是这一段----(残梦套装伤害)×强克加成×五行相克加成×狂暴加成 至于忽视和强法?它们已经起不了决定作用了。 我在这里说的都是面对极端抗性情况下。我们在PK中面对的未必就是这么高抗的敌人,还有一个抗性当参照物非常具有代表意义,那就是加盘的宝宝,按同等条件代入,85+54.997=139.997,四舍五入取140点,同理,这个抗性也可以应用在人物身上,那么这里很多人就能看明白了,护身符的忽视5.4对于很多武器的价值了。 至于练级这个角度,因为怪都是低抗,装备怎么取舍那就太简单了,脱了装备,不变卡,洗掉天赋,先测试原始伤害,然后去测试对具体怪物的伤害,然后代入公式,怪的抗性就出来了。有了怪的抗性,调装备还不是想怎么调就怎么调,稳如大保健~
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