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2009年11月16日大话Ⅱ维护预览

  大家好:欢迎大家收看本周维护内容预览。

  以下内容为本周维护公告预览:

  1、经济系统相关。

  本次维护后,我们将开始对新六大职业任务进行适当调整,接下来在这里公布下我们拟定的调整内容:

  a)六大职业任务增加活力值消耗。

  b)重新调整活力值获得途径,调整后,活力值获得途径如下:

  特别说明:新职业系统推出的初衷主要是想让大家在产钱过程中,能更开心,更舒适!以此来替代以前80环任务链、客栈任务这些无聊的产钱系统。但在推出后,我们发现所放出的效果,产钱收益增加了,但是点卡价格一直在上涨,而导致玩家未觉得收益增加。通过物价上涨我们进行了进一步的调查发现,每天系统所产出的金钱,并不是都分配到正常玩家手中,而是大部分都掌握在使用非法程序牟利的玩家手中,普通玩家收益不明显。

  举个例子:在活力值系统没添加进新职业任务前,我们经常收到有玩家对个别服务器出现点卡暴涨,王元宝回收达到上限等等关于经济系统的问题进行反馈,针对这些服务器我们深入调查发现,该服务器中存在了许多使用非法程序进行牟利的玩家!而这些玩家每天在线时间除了在挂机,就是做职业任务,并未参加任何日常活动,由于这类玩家的增多,游戏内所产出的货币大多数积累到他们手中,而导致游戏物价上涨,这种情况的出现已经违背了我们当初新资料片设计初衷,所以本次经济系统的大调整,是势在必行。

  最后,新职业系统添加活力值后,所见成效如果达到我们所期望的预期效果,我们也会对职业任务进行大幅调整,调整的目的,会比以前更为轻松,更为舒适。

  游戏平衡,我们一直有在关注着,经济平衡也在不断的完善,并不是改完一次就以后不动了,如果大家对本次调整有任何异议的,欢迎大家向我们提出意见和建议,我们乐意接受大家的砖头!

  2、大闹天宫相关。

  为了方便大家,大闹天宫奖励人将增加内丹精华奖励兑换功能,同时大闹天宫鬼族武器也进行相应调整,由之前增加三尸虫伤害,调整为增加三尸虫回血程度。

  3、为了避免玩家由于操作错误而导致双加百分比在战斗外使用的问题,而造成一些不必要的损失.本周我们将对双加百分比增加使用限制,即双加百分比不能在战斗外使用。

  4、本周维护后,我们将对百万新高任务进行适当调整。

  以上内容为预览性质,可能会根据实际测试情况作调整,最终维护内容以主页维护公告为准!

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[编辑:星陨]
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