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大话西游2教你洞察商人的运营之道:高级装备藏商机


大话西游2教你洞察商人的运营之道:高级装备藏商机

  在上一篇商人的运营之道中,我们提到不同类型的商人有不同的偏好,也综合整理分析了消耗类产品的四大类型。今天我们就来继续研究一下“几率类”产品买卖商人。

  >>推荐阅读:教你洞察商人的运营之道:消耗类产品买卖

  本期重点:14-16级装备“生产环节”买卖商人的商机

  【注:在今天截稿之前,我好好思考了一下接下来出相关商人帖子的顺序和结构,决定作出以下的调整,望关注我的拙作的朋友们有个大致的了解】

  由于“几率类商品”商人的内容繁杂,牵涉到:生产、炼化、倒卖三大环节,而且每个环节包含:14-16级武器、神兵、召唤兽、仙器、灵宝等的分析,因此这个大的章节暂且分开来讨论。具体的讨论的章节由如下几部分构成:

  第一:装备类几率型产品

  ①14-16级武器:1.生产环节 2.炼化环节 3.倒卖环节(3期内容)

  ②神兵仙器类: 1.产生环节 3.炼化环节 3.倒卖环节(2期内容)

  第二:召唤兽类几率产品——(待规划)

  第三:灵宝类几率产品——(待规划)

  写在前面:

  在前些天发的帖子当中,提到了“消耗品”这个名词的概念,进而对于整个进行消耗品买卖的商人来进行了整体的介绍。然而,据这几天玩家反馈的消息和相应的建议来看,很多玩家误以为小可把消耗品类商人囊括到了装备炼化和灵宝倒卖和整个大商人运营的行列中去了,这确实是一个误解。小可之所以要把商人分为几种,而且详细的阐述各个商人的特征和倒卖的东西的种类,是为了帮助大家更好的认识商人的整体的群体分类和相应的买卖物品范围,各位玩家朋友认真看完小可做的每一个帖子之后再做下一步的分析和建议。

  这一期我提出的“几率类”这个概念,并把整体从事不同类别的“几率类”装备和商品的生产、买卖和倒卖的商人归纳总结了一番,然而具体的如何把握这些商人的从商之道,小可在此先卖个关子,悉听各位商界玩家的宝贵意见,稍后会在接下来的帖子中认真阐述和分析各个种类的从商之道。

  “几率类产品”的概念:

  顾名思义,“几率类产品”指的必定和是几率有关的装备、召唤兽、灵宝、物品获得等一系列的产品,这些物品虽然不像是消耗类产品的那么广泛存在,但是由于其独一无二的高强属性(高炼化属性、高技能、高实战意义)或者是利益高的驱使,而使得其市场需求最高,而且相应的价格不菲,个人以为“几率”(——无论是KFZ明确与否指出他的具体的几率数值的)这个字眼,催生了大话的整个经济系统的繁荣和经久不衰,但凡无“几率”可言的产品,我们便可说这件物品或者这个生意无潜力。

  然而,当我们提及“几率”的时候,便不得不提出这几个必要的字眼:

  1.基础产生环节;

  2.炼化提升环节;

  3.最终倒卖环节;

  在每个环节中都会出现所谓的“几率”因素,仔细分析分析每个环节中的“几率”出现的方位,我们都会相应的找到适合自己的那份商机;

商机分类

  接下来,我会分为:装备、召唤兽、灵宝和普通物品这四个主要的方面来具体对现今市场的主要产品进行了相应的分析和介绍;

  1、装备类的几率产品

  由于大话的历史遗留问题,所产生的装备的种类不计其数,在这里没办法一一分析,就现阶段广泛流通的几种装备:14-16级武器、配饰和护身符、神兵、仙器。这三种主要的装备类型来做详细的分析:

  A、14-16级装备(俗称高级装备)

  a.基础生产环节:在基础的生产环节上,我们都知道装备和生产所依赖的无非是低等级的装备,进而引入的是对13—15级垃圾底子装备的收购,这里,我们常常会在管家门口或者是在世界上喊“高价收购13-15级垃圾武器底子35w”这类的商人。这便是产生利润的第一个环节,具体在什么地方体现出利润来源呢?我们接着往下看:

商人截图
商人截图

  ①升级:在这个过程中,我们势必会发现出现了极品的装备底子和比较垃圾的装备底子,当然在出现了极品的装备底子后,一定要保留这个属性的底子,向下一步的炼化的步子走,当然,这只是少部分情况。这一部分的利润就不用过多的赘述了吧,例如:一个14级的男人帽子——抗混35,加强混乱是5.8左右的,这样的底子是势必要保留的,这样一次下来的利润可能就有1000w+。当然,此种情况对应的是比较好的运气的时候;

  ②锻造:当我们的不满足当前的属性时候,我们有两种选择:一种是重新锻造,另一种是升级打造;由于这两种打造方式所要求的公式是不一样的,后者的花费基本是前者的一倍:(拿14级的装备来说)

  锻造公式:14级装备+补天神石+(7—9级宝石或者11-12级宝石)(——7以上炼妖石或内丹)=14级装备;——额外花费:90w;

  升级公式:14级装备+六魂之玉+血玲珑=15级装备;——额外花费:200w;

  通过以上的对比来看,我们应该清楚的明白一件装备的价值其实能够通过多方面的打造(锻造、升级)方式,通过拼几率的方式来使得其价值得到最大的体现。

  以收购一个13级的垃圾底子35w来说,我粗略的算一下大致的利润的大小,并进行相关的评价:

  成本:收购价35w+补天82w+其他材料——粗算为120w;

  几率以及利润分析:

  当通过一次升级炼化的时候,我得到了一个14的垃圾属性的装备(高垃圾属性):我们便可以通过摆摊甩卖垃圾的方式来拾取这部分的利润,(以200w为出售价格,这部分的利润为80w)——此处并不一定,根据你炼化出来的垃圾程度来看了,也可能连200w也不值,当然这些都是可变的因素,具体的我以200w来作为基本的参数来讲;【利润80w】;

  另外,我们可以通过锻造或者是升级的方式来处理掉这些垃圾的属性值,并进一步通过博几率的方式来进行下一次的炼化;

  【利润:XX】(这部分利润可浮动,具体能卖到什么价格,需要有一定的市场观察力了。当然成本必须要对应于上面的120w+以上的材料费用了。)

  建议和评价:

  对应于这样的炼化属性来说,只能说自己的“时运不济,命途多舛”了,当然,对于这样的高垃圾属性来说,我想最好的处理方式,并不是直接甩卖,而是继续拼几率来进行更进一步的升级或者是锻造。当然这对于15级装备来说确实需要好好考虑下的,毕竟六魂和琉璃高价的花费也不是每次都能保证都可以得到了相应的回报的,然而,这个东西的如何取舍完全要靠你的本金是多少,你的预算是多少。当然,这个预算金额越高的话,出极品的几率当然要高一点了。

投资方案

  那么这个市场的商人具体是怎样的一种方式呢?大致的大型商人一般会选择这个方式:假如我有5000w的资金来投资武器装备的底子市场,我的资金分配方案有以下两种方案:

  【第一种投资方案】

  1.35w一个的装备底子(分为:武器、帽子、衣服、链子、鞋子)这五大作坊系统,每样我会收购10个,总共的成本加起来会有50*35=1750w;

  2.材料的投资:其余的投资我定义为5000w-1750w=3250w;

  3.具体的操作流程:由于在实际的过程中,不可能保证我帽子全部都是收购的是13级的,或者14级的,亦或者是15级的,因此,在这个过程中将材料的投资幅度定义为3250w,这样的一个数量值。这样的话根据最终收购到的具体50件装备的具体的比例,来进行合理的锻造还是升级的处理,这个过程中,一定要注意一个关键因素——注意:不要在一件装备上花费太高的资金,也不要在一种装备上花费太高的资金。因为,我们用的就是一个“鸟枪法”,俗话说就是霰弹枪的方法,投的次数越高,越有几率来得到好的装备,只不过这个因素来看,具体的装备的好坏程度和占得比例可能平均分配到了不同种类的(帽子、武器、衣服等)装备上了。

装备商人截图
装备商人截图

  4.适合对象:有5个高熟练作坊的投资能力在1e-2e左右的玩家,能够在不同的号上实现对应于装备的锻造和生产。

第二种投资方案

  【第二种投资方案】

  1.35w一个的装备底子(具体为某一种或者某两种的装备类型,例如:只收帽子或者衣服),总共收购50个,总共的成本加起来会有50*35=1750w;

  2.材料的投资:其余的投资我定义为5000-1750w=3250w;

  3.具体的操作流程:同上,由于不能保证每个装备的等级,因此要选择一个浮动的材料收购种类和比例,来进行不同的锻造还是升级的处理,这个过程中的重要要点——注意:在每个等级阶段,例如13-15,这三个等级阶段中,要有比例的侧重,比方说这几个的比例为2:5:3的比例,则相应的13、14、15级鞋子的数量则为10:25:15个,这样的方式来炼化,但是还是刚才的那个道理,因为每个等级的数量不一样,可以根据有一定的变化值,因此,具体的操作还是要留给自个儿去考虑和操作。

装备商人
装备商人

  4.适合对象:有1-2个高熟练作坊的投资能力在1e-2e的玩家,能够在2个不同号上实现对于装备的炼化和锻造。

  下一篇: “几率类”产品买卖商人——14-16级装备“炼化环节”买卖商人

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[编辑:紫幻冰子]
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