大话西游2浅谈大话这些年BOSS变迁和任务队形的演变
2014-05-28 09:25作者:40206129来源:叶子猪游戏网新手卡|游戏下载分页|全文
看过了各种boss的录像,各种boss都别玩家拿下,从大力到火力队伍,号称史上最强的boss被太子8回合拿下。 >>推荐阅读:塔7BOSS体验 首位带孩子BOSS横空出世 >>推荐阅读:180地宫初体验:看平民玩家如何带灵宝妙杀BOSS 这次开发了塔7boss,听说竟然带了孩子,这是不是意味着以后的boss将会有孩子辅助战斗,然后再加上灵宝辅助,这可能就是以后开发boss的风向标了吧。 虽然玩家带孩子带灵宝战斗,但是毕竟资源有限,不能像网易一样有着无限可利用的资源,还记得大话第一次连击附混就是网易策划组在哪个什么任务中开发的吧。后边来玩家用到了PK中,难道网易开发塔7boss是为了引领PK潮流?不管怎么说boss上做了一定的改变,那么肯定会对今后的玩法产生深刻的影响。 目前玩家已经成功的总结了几种可以应对所有任务的成熟队形: 人 神兵敏魔 神兵敏魔 神兵仙 鬼组合。 敏牛魔 双大力 男人 男鬼组合。 敏克魔 敏克魔 敏克仙 敏克仙 回血鬼克队组合。 这些队伍基本成熟可以应对大话几乎所有的boss和小型任务,当然还有其他的队形。基本上都是这些队形的变化衍生,随着录像的不断上传,队形也是发生了深刻的变化,以至于一些种族在游戏中的队形中缺失。就目前来看最流行的是克队组合,它已经颠覆了常识。太子的克队组合、还有最近那个3魔2仙的组合、最后出现的4魔一仙的组合。我觉得大话的发展在人族控制的缺失下已经发生着本质的变化-------印证着玩家从PK得到的真谛控制不如杀死。 在克队杀几大boss的录像的影响下。我觉得大话队形正在从传统的大力,抽秒,控制队形朝着抽秒的队形转化。这里比较突出的队形是3魔2仙,3魔1仙1火力回血鬼,我觉得这2种队形以后是流行的趋势,而且目前正在成为趋势。太子组的2魔2仙1回血鬼我觉得在杀boss时压力较大,不如3魔队形,3魔队形中的第三个魔一直是争论的焦点,但是经过我的观察和研究我发现一般情况下魔第3抽和仙伤害基本持平。但魔7个单位,仙只有5个单位,用魔代替一个仙的位置我觉得是值得的。尤其是怪血较多的情况下,魔的作用大于仙,就普通仙而言大体在杀怪时策划组会让仙保持伤害在6-26W。也就是不抗或者负抗时可以秒到26在抗不多的情况下玩家无忽视时可以到6,当然是上了克以后。三抽到上限,一秒20基本可以放到血到145万的boss。后边一个单位基本属于补刀或者补给单位,也可以火力全开,这样除了特殊怪,基本就剩下三个单位!下回合怪的打击还是可以承受的。用个鬼和用仙的最大区别是怪的血大于队伍火力上限时,鬼可以选择回血,发动第二轮攻击。因而我觉得在现在火力队伍发展横行得情况下,下拨调整可能是加大怪物抗性血量及控制,然后让部分怪提敏。在火力没发动攻击前直接讲队形打残,因而火力队伍要做好持久战得准备,所以3魔1仙1鬼是我认为比较能应对变化得队形。 塔7孩子大力队伍在一定程度上还是会影响到大力玩家得热情,也许在进一步得改进中,玩家可能不得不回归抽妙,毕竟现在看来大力队伍修罗速度较慢。杀boss受限,进一步压缩大力空间。策划组在游戏开发上再次限制队形得演变,疑恐要回归抽秒。 在应对玩家队形变化时,我觉得网易应该正在研究对策吧,毕竟照这样发展人族,女鬼几乎没有存在得必要了。我觉得玩家最终会在火力强杀boss上玩火******,当然这取决于网易得态度。 玩克那就玩到极致,我推荐3魔队伍有2水魔克魔,一个下雪魔,全队伍水魔说白了。 魔护身符提抗4,变抗卡6,吃抗符8和忽视抽符,这样魔的抗有110+18=128点,抗混可以用法宝最少可达140以上。水魔强克100项链和武器选择忽视震慑的,炼化克火,护符绿字忽视震慑。衣服帽子针对抗,克火,这样这个魔大概有忽视3点,克火170往上。吃忽视强克果子不减抗35震慑的怪基本达到上限。若需盘让下雪魔盘,对于抽不出的单位,果子3法减就可抽到上限,火力可最大化。仙不用多说太浩水魔各有各的好,必须讲明太浩连续3次秒总伤害和水魔伤害持平,太浩比水魔多8点抗,仙装备还可以参照魔,牺牲17点克换取4点抗。减少被控制几率,对于魔选用水魔我的理解是这样的,随着火力的盛行网易必定会做出一定调整,就是后续开发的boss必定都高抗震慑,小怪也可能和修罗住怪一样,这样再加上高血量拉长战斗时间,加大火力队伍杀怪的回合和难度,既然是克魔了,那就没得远了,在克和抗平衡上做到极致才好,因而水魔绝对值得拥有。我们可以从覆海得小怪看出,覆海划船小怪抗震慑,魔不能抽到上限,不是1只怪,是所有的怪,再从穷奇看也是高抗震慑,没有强力克,保证最大伤害,回合拖长过不了的几率越大。杀塔也是一样,减抗抽杀的就很快,现在可以多了个选择就是不减也抽到上限,宠可以有更好的选择。 对于大话boss的变化我觉得大话的boss从以前的控制小火力高血。 正在朝着高血搞抗高敏高控制高伤害的外加奇怪要求转变(就是一起死啊什么的)像覆海里的一起死。3高敏必抽稍长。穷奇特定回合必杀。塔上桃树给2太子上法宝,塔5的蛇,塔6的龙,上古,还有很多,可见策划组在开发上大动脑筋。但是不管怎么变好像总能被玩家针对,当让boss就是为人杀的。难度太大也比较坑,但是总有玩家尝试。那么后续的boss将会怎么发展。怎么样才能让玩家杀的难受,杀的吐血:我觉得穷奇都不为过。给我感觉最深的是策划组的3抽队形。虽然用在了覆海的稍长身上,用在了15-16等称谓上。但是玩家觉得没多难还不是那样杀了。我觉得原因就是怪的后续伤害没跟上,要是3抽完了直接2秒,2毒,一强力遗忘,我觉得没什么人可以站到一回合完,这完全就是玩家火力强杀和高空的结合。 我觉得大话最强boss发展的后续方向就是3抽配合高火力骚扰,最后来个必中控制,当然再加上一起死等特定要求打乱敏会让玩家杀的更加吐血,现在塔7出来了,boss都带上孩子和灵宝。这些boss会不会在抗上给男人一条活路,以后怎么玩还真说不定,大话从来不缺能人,也不知道3魔2火力队伍能走多远,但是从目前来看,策划组你阻挡不了3魔2火力队伍的发展。因为现在的副本,一切均可以3魔2火力搞定。就算你出了新东西,杀不了大不了不杀罢了,每天就修罗杀塔、地宫、刷魔王时间更本不够用。3魔2火力的队伍后续再继续发展我看人族、女鬼将更加难以生存,在这里速度火力的时代。男人的控制失去了存在的意义,男鬼要不是能充当奶妈,大话就只会存在2职业。那就是魔和仙,策划组我现在郑重的提醒你们:角色失衡严重了,你们摊上大事了。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:紫幻冰子]
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