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大话西游2浅谈大话这些年BOSS变迁和任务队形的演变

  玩克那就玩到极致,我推荐3魔队伍有2水魔克魔,一个下雪魔,全队伍水魔说白了。

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  魔护身符提抗4,变抗卡6,吃抗符8和忽视抽符,这样魔的抗有110+18=128点,抗混可以用法宝最少可达140以上。水魔强克100项链和武器选择忽视震慑的,炼化克火,护符绿字忽视震慑。衣服帽子针对抗,克火,这样这个魔大概有忽视3点,克火170往上。吃忽视强克果子不减抗35震慑的怪基本达到上限。若需盘让下雪魔盘,对于抽不出的单位,果子3法减就可抽到上限,火力可最大化。仙不用多说太浩水魔各有各的好,必须讲明太浩连续3次秒总伤害和水魔伤害持平,太浩比水魔多8点抗,仙装备还可以参照魔,牺牲17点克换取4点抗。减少被控制几率,对于魔选用水魔我的理解是这样的,随着火力的盛行网易必定会做出一定调整,就是后续开发的boss必定都高抗震慑,小怪也可能和修罗住怪一样,这样再加上高血量拉长战斗时间,加大火力队伍杀怪的回合和难度,既然是克魔了,那就没得远了,在克和抗平衡上做到极致才好,因而水魔绝对值得拥有。我们可以从覆海得小怪看出,覆海划船小怪抗震慑,魔不能抽到上限,不是1只怪,是所有的怪,再从穷奇看也是高抗震慑,没有强力克,保证最大伤害,回合拖长过不了的几率越大。杀塔也是一样,减抗抽杀的就很快,现在可以多了个选择就是不减也抽到上限,宠可以有更好的选择。

  对于大话boss的变化我觉得大话的boss从以前的控制小火力高血。

  正在朝着高血搞抗高敏高控制高伤害的外加奇怪要求转变(就是一起死啊什么的)像覆海里的一起死。3高敏必抽稍长。穷奇特定回合必杀。塔上桃树给2太子上法宝,塔5的蛇,塔6的龙,上古,还有很多,可见策划组在开发上大动脑筋。但是不管怎么变好像总能被玩家针对,当让boss就是为人杀的。难度太大也比较坑,但是总有玩家尝试。那么后续的boss将会怎么发展。怎么样才能让玩家杀的难受,杀的吐血:我觉得穷奇都不为过。给我感觉最深的是策划组的3抽队形。虽然用在了覆海的稍长身上,用在了15-16等称谓上。但是玩家觉得没多难还不是那样杀了。我觉得原因就是怪的后续伤害没跟上,要是3抽完了直接2秒,2毒,一强力遗忘,我觉得没什么人可以站到一回合完,这完全就是玩家火力强杀和高空的结合。

  我觉得大话最强boss发展的后续方向就是3抽配合高火力骚扰,最后来个必中控制,当然再加上一起死等特定要求打乱敏会让玩家杀的更加吐血,现在塔7出来了,boss都带上孩子和灵宝。这些boss会不会在抗上给男人一条活路,以后怎么玩还真说不定,大话从来不缺能人,也不知道3魔2火力队伍能走多远,但是从目前来看,策划组你阻挡不了3魔2火力队伍的发展。因为现在的副本,一切均可以3魔2火力搞定。就算你出了新东西,杀不了大不了不杀罢了,每天就修罗杀塔、地宫、刷魔王时间更本不够用。3魔2火力的队伍后续再继续发展我看人族、女鬼将更加难以生存,在这里速度火力的时代。男人的控制失去了存在的意义,男鬼要不是能充当奶妈,大话就只会存在2职业。那就是魔和仙,策划组我现在郑重的提醒你们:角色失衡严重了,你们摊上大事了。

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[编辑:紫幻冰子]
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