大话西游2梦想用来实现:发自毒女人队内心的诉求
关于影响毒法实战效果的几点因素 很多人看到这些数字以后,再联想到女人的抗性和血量,觉得女人的毒简直无敌了,不过以上只是我的理论终极数据(也可以说是理想状态),实战中存在很大浮动空间,主要有以下几点: (1)毒法设定 网易把女人的毒设置成游戏里唯一一个控制性法术兼伤害性法术的合体,不知道是基于一个什么目的设置的,据我自己的理解,女人的毒控制性应该体现在次回合,血量不够毒掉血直接死,加上讨命(讨命先触发后触发毒),仙族火力输出是秒死你就秒死,秒不死你,剩1点血,下回合你一样屹立不倒;伤害性法术就是说不管他毒你3万还是2万,至少你是减血了,那就是有伤害,不像其他控制类法术,完全是控制不掉血。所以毒其实很尴尬,至于小伙伴们如何理解那就是个人看法了。 (2)定力吸收 既然网易把毒也归到伤害性法术里,那么定力自然而然也对毒伤害吸收了,一般一点定力不加160及飞升玩家,可以抵抗大概6%左右的伤害,而且是总伤害的6%左右,不是初始伤害,加到450定力的玩家可以抵御30%伤害,那么毒3万的的话,9000就没了。同样道理召唤兽亦如此。所以不知道GM对这个设置作何感想。 (3)天赋的触发 毒法天赋有一个技能叫如履薄冰:即毒血量低于50%的单位时有几率使其陷入如履薄冰的状态,强毒伤10%,减少SP5%。实战中如履薄冰触发的几率也很大,但是那是几率,需要天时地利人和,所以那10%的伤害大家可以忽略,触发了就当中奖了,不触发也就那样了,但是中了如履薄冰(气血低于50%后备毒触发)后速度降低5%,效果确实不错,可以降低敏魔敏人以及残梦的敏,虽然效果不大,但是有总比没有强。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!