很有帮助:浅析双修正男人该如何诠释精彩
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男人,选择这个种族就注定了一路的艰辛。 >>>推荐阅读:双修正玩法:给大家指正一个烧法的误区 从无数次形形色色的任务“来仙魔鬼”的广告满天飘到上车发武器,修罗村子站岗的冷遇,大闹天宫时尴尬的五人行。 这一切,也许是因为那诱人的抗,也许是为了主控全局那种气吞山河的豪迈,也许,只是为了圆一个梦。 有人说,每个男人都应该有一把4阶混武器,目的不是混住怪,而是混不住怪的时候,发出来一把[情殇]给队友看。 可是,因为热爱,再苦再累,我们依然执著。 天下武功,唯快不破,手一挥、死一堆,与人族无关,攻防兼备的鬼族也对人族形成了不小的冲击,那么,在这仅有的空间里,如何将人族在实战中发挥到极致。 一、冰人(图1、2) 1、套装推荐:雅声、释厄 这里可能会有人问,为何不选择腾蛇而要选择雅声,我想说,首先,要出手首先得保证自己不被控制。 雅声提抗上线的8点抗不容小视,其次就是大家都很熟悉的“几率”,就算你带着传世腾蛇多出2点忽视冰来未必就有明显的效果,中不中还得看几率。 那么雅声的回头是岸(敌方单位释放师门法术后有几率在下回合无法再使用师门法术)也是有几率让对方受到控制,冰人在次回合可选择性控制。 如敏血交战,若是血队第1回合在敏队轰炸后又遭战术BB阻击,一般是很挺过第2回合的。 如果,相同情况下雅声能让敏队的火力或者人族在第2回合开始就哑火,那么对于血来讲,这就是战机。 可以说雅声是典型的防守反击型套装。 释厄:(使用后,1回合内免疫所有控制性法术)此技能摆脱了澄霜、银魄的几率,一般适用于常规队形,属助攻型套装。 2、点数分配与抗性搭配。(图1) 有很多朋友问过我冰人到底如何加点才好用,通常冰人都是500根骨其余全敏为主流,随着残梦队型日渐占据PK主流,也产生了血敏、敏血法以及为搭配敏法残梦的全敏加点方式。 如今的PK趋势作为人族已经不是一套装备打天下的时期了,配合双属性,用装备来调整任务数据更为方便。 因为双属性的第2属性不能洗点,建议第2属性加点为500根骨其余全敏的方式来分配点数,敏、血、法戒指各一套必备; 第一套属性根据自己的队伍配合需求以及针对战时的需求来随时调整变换。 有一个细节,建议冰人在非主流加点的情况下以6~7W的法量保证的情况下来分配。 在抗性搭配上,以目前的趋势来看,我建议放弃遗忘将遗忘的140点抗分解为3种伤害性法术的抗,取决于你的装备,这里就不多做解释了。 分配属性点参考: 二、混人(图1、2、3) 1、套装推荐:雅声、燃灯+须弥、毗卢 雅声的用提与冰人无异。主要原因上面也有说明。 强烈推荐燃灯与须弥:因为这2套套装可以同时搭配传世燃灯强4忽2! 一般在拉锯战中混人最多的就是4混控制男人断其补给,当然经常4混不中也是常有的事。 如果能选择合适的机会使用须弥效果是非常不错的。 毗卢是用于在敏队或者3残梦这样重火力的对战中来保证本方男鬼或残梦出手,通常为血系冰混人在与敏队对抗中配合复活符文效果更佳。 (注:上面谈冰人时没有推荐毗卢是因为此套装更适合针对战,现大型PK多为遭遇战,所以在这里简单提一下供参考)。 2、点数分配与抗性搭配。(图1) 混人相对于冰人来说,点数分配较单一,第2套属性也可选择500根骨,常规任务可以用,一些特定的战斗也是需要混人有敏的,也备用与于以后转型。 我也是一个混人,从实战中我不断调整自己的数据,感觉法量至少要在6.5W以上。 我曾在针对战中将自己的法量调到过10W,这些取决于你的队伍和一些特定的战斗,这里我就不做详细介绍,有意探讨的朋友可私M我或者跟帖探讨。 混人在抗性搭配上与冰人小有不同,首先,常规抗推荐冰混忘睡满,装备允许的情况下可小抗两个仙法,因为混人在敏捷上毫无优势所以在抗性上面必须有保障; 其次就是针对战中的抗,还是拿敏队或者高火力输出队来说,也就是大家通常说的针对抗,混人我一向看好女魔修正的。(单挑除外) 此图为魔族修正的针对抗性,供大家参考。
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