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往事如梦:玩家历数大话历史上的刷钱任务

  致KFZ:任务开发的“度”是很难掌握的,奖励少了玩家骂,奖励多了玩家也会骂。你想让玩家不骂吗,服务器一关,把人都轰走就不会有人骂了。

  我想以后的任务开发可以侧重一下对经济系统的可能影响,以上所有任务的修改都是对经济系统产生影响才进行的,咱是不是可以总结点教训少出点娄子。既然你们能够想到把富甲出发点从随机改成同步,怎么就不能把开始时间都固定在第一回合,这话就算为民请命了。

  虽然是标准的马后炮,还是希望以后的任务还是多照顾玩家之间的“出发点平等”,毕竟俺们都是“扣费平等”的付费玩家。套用某位大神的话,平衡是相对的,平等是绝对的,任务的修改在追求平衡的同时,不要忘记保持平等。

  致玩家:各位、列位、在看的几位,其实我也玩大话好多年,神兽见过不少,没有一个是我的。为什么不给我一个神兽?为什么只给我一个神兽蛤蟆而不是神兽五常?为什么神兵没有给我?为什么我的神兵冲不到五级?对于富甲天下我想悄悄的问自己一句:如果我只有一个ID,我能做到在可能的5000分和保底的2000分之间选择后者而不去建造吗?兑换积分时能够忍受着神兵仙器高级宝宝的诱惑,而去选择普通原料去兑换吗?如果给我无限使用的任务ID,我会在大过年的时间天天守在电脑旁边吗?我有这个精力24小时做任务吗?我能想到大话下一个BUG出在哪个任务中吗?我还能记起以前丢掉的小号的密码吗?我留意过怎样做任务才能让自己的获利最大化吗?

  一分耕耘一分收获,天上掉下的馅饼只会砸死人而不会撑死人。随机兑换选项的说明很现实,用300积分挑战一下几率吧:有人能用一张藏宝图挖出一件藕丝,也有人能用一车藏宝图挖出24件3级配饰,挖出藕丝的藏宝图能卖出60W DHB,挖出配饰的一车藏宝图能卖出1440W DHB,谁赚了,就看你怎么选择。

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