拯救大话经济:藏宝阁DHB交易该不该存在
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拿什么拯救你!大话经济系统 王元宝,你为什么不收我东西? 装备修理费用,你为什么要加那么高? 限制工作室,为什么大众玩家的利益首先被侵害? 大话2的经济系统,你为何发展成现在千疮百孔了?拿什么拯救你? 本期《拯救大话经济》将全面解析大话2经济系统目前发展的怪圈以及拯救方法! 引言:大话2经济系统目前的现状 大话经济,说复杂,也很复杂,说简单,也简单。产出----消耗。现在的很多修改都围绕着这两方面修改! 王元宝回收限制,是在产出DHB的方式在修改,这样减少了平均时间内DHB的产出,但是却影响到大批职业玩家的利益!这是无奈之举么? 调整经济,却让众多玩家成为替罪羊! 装备的修理费用,一升再升!这是在消耗方面 15级装备1500耐久=75W 6级PS3000默契=15W 神兵300点=90W 增套装后 15级装备=150W 6级PS3000默契=30W 神兵300点=120W 很多正常玩家面对着现在大话的日常消耗都苦不堪言,再增加消耗,不是雪上加霜么?现在这样,很多玩家一整套下来修理费用就要超出500W,1000W也存在了! 为什么每次的调整经济,都要要大众玩家来买单? 限制工作室同样!哪次的修改,不是建立在践踏大众玩家的利益的基础上再改动? 哪次的修改何止只是限制的工作室!?工作室的问题到底该怎样对待呢?(拯救大话经济下会详细阐述) 感慨:对目前经济的感慨 为何每次的改动,都如 七伤拳一样,先伤己,再伤人呢?为何找不到一种双赢的改动呢? 为何改动后,目前的点卡价格的提升,与物价的贬值,这类的经济泡沫问题,还是没有真正解决呢? 为何,你们次次高明的改动,还是造就了目前大话经济千疮百孔,受伤累累的局面了? 太多的不解,太多的疑问,太多的伤害,大多的茫然,需要我们去寻找你们无法给出的答案! 也许,正是你们的方向错了,也许你们的思路错了!但是历史证明,你们确实错了! 也许从另一种角度思考,或许会峰回路转,柳暗花明!! DHB,的确,产出----消耗! 如果这样相对平衡了,或许会解决问题!但是请不要忘记!! DHB的用途: 1.DHB,可以购买点卡,可以维持日常点卡的消耗! 2.DHB,也是日常升级,活动,以及装备BB,等。进行交易的货币! 3.DHB一定程度上也等于RMB,RMB也等于DHB。 而目前的修改往往,先以产出----消耗,思路进行考虑,以平衡入手,从而达到最终影响游戏众多玩家的结果! 本期提出的几种修改方式,将由DHB的用途方面入手,来分析几种可行的修改方式! 取消藏宝阁DHB交易系统刻不容缓! DHB实际价值=由市场自由调整的点卡最理想价值 DHB实际价格=DHB在游戏中体现的价值。 当DHB实际价值=DHB实际价格那么大话经济将会恢复正常,泡沫将会消失。所以我们努力的目标何尝不可以以这点来出发? 估计很多人一看到这种修改方式,就会想到,以后购买,获得DHB的方式以及用DHB换取RMB的方式不是更复杂了,更不方便了么? 是的!但是这样修改所体现出来的价值,绝对会利大于弊,如果设想成功的话,绝对是大家广大玩家所希望看到的局面,接下来会细细分析! 首先:大话的运营模式是什么?点卡消耗型运营! 这也导致了点卡的价格,直接与DHB的实际价格挂钩,也就是DHB的价格,决定了点卡了价格!同样点卡的价格的变化,也直接影响着DHB得实际价格! 玩家需要持续的进行游戏,就必须持续的使用点卡,怎样获得呢?用游戏中的DHB购买!或者直接用RMB直冲,(包括用RMB买点卡进行充值) 那么玩家在短时间内需要DHB,会怎样获得呢? 用RMB购买点卡,然后在游戏中销售点卡,从而获得DHB。(还有用自己的物品换取) 不管玩家是获得DHB,或者还是获取游戏时间!都要经过点卡,才能进行! 藏宝阁出现DHB交易系统后,又会有哪些变化呢? 最重要的就是玩家获取DHB的方式变为直接用RMB去藏宝阁购买!比如说购买一件价值2E的物品,而卖家只选择DHB出售,买家会愿意用RMB购买点卡在游戏里出售点卡,还是会直接在藏宝阁去购买现成的DHB呢? 相信,现在很多玩家不会选择去游戏出售点卡去换取DHB了吧! 而这种经济模式直接导致的后果就是!游戏中点卡销售系统缺乏活力,缺乏自己调整价格的能力!也许你们服务器出售的点卡,还是有很多,也去你会认为在游戏中点卡摆放的数量不变,就相当于没有影响,但是为什么还会出现经济泡沫? 因为选择用点卡寄售换取DHB这种方式的人数越来越少。 因为选择用点卡寄售换取DHB这种方式进行的交易量相对大话整体的经济流动不协调! 这样导致的后果可能有很多: 一:大话经济的可操作性变的更容易!人数少! 如果有那么几个人,平均每个人的日常交易量非常大,那么几个人共同努力,达到的结果就是:点卡换取DHB的比例将会增大,或者减小!也就是可以影响到游戏中实际应该适中的比例!从而会达到DHB的价格与游戏中实际价值的不平衡! 这点可以参考,藏宝阁交易DHB手续费5%修改以前可以看出! 那时候会衍生出一批职业点卡玩家,专门销售点卡,换取点卡积分,然后用获得的DHB在藏宝阁寄售,换取RMB,继续销售点卡,以此循环!而获得的利益就是用点卡积分抽取一定价值的物品! 这样DHB实际价值不等于DHB的实际价格 不过这种方式,在以后的修改中由手续费1%提升到5%,以及点卡积分抽物品的几率,被和谐了,但是经济系统的问题,却还是没有从根本上解决! 二:大话经济的决定DHB实际价格的方式缺乏市场应有的动力,活力。 因为自从拥有藏宝阁DHB交易这种模式以后,越来越多的人舍弃点卡寄售系统获得DHB这种方式!从而使游戏中点卡寄售系统人气缺乏,市场应有的自我调节能力严重下降,那么点卡系统所反映的DHB实际价格就将会与游戏中DHB的实际价值,将严重不符合! 即使藏宝阁也存在DHB交易。但是想一想: 藏宝阁100快的交易量=游戏点卡寄售50点*20次的交易量!哪种方式更具有竞争力? 其实不管是现实还是一样,有竞争才有动力,有竞争才能发挥出自己应有的实力,不是么? 三:DHB实际价格与DHB实际价值的协调方式由主动转为被动! DHB调控以及体现的方式,点卡寄售系统的重要性降低,从最主要的方式,转变为与藏宝阁DHB交易调控两者共存的方式,继而沦落为藏宝阁DHB交易占主要方式,这种模式慢慢可以决定着DHB的实际价格,则点卡寄售系统沦落为被动接受藏宝阁DHB交易所带来的比例! 也就是主要经济调控的重要性严重降低!但是新的调控方式也缺乏市场竞争力。 “藏宝阁”——官方认可的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子并打击盗号者销赃行为,应运而生。 由此可见满足玩家对线下交易的需求,同时也打击盗号者销赃行为而推出的,那么是否可以理解为藏宝阁是属于为了方便游戏正常运营而推出的! 如果其中部分设置严重影响到游戏里的数据,比如说经济系统,那么这种设置是否也应该以游戏为最主要参考,而修改?如果真的是这样!那么取消掉何尝不可? 那么藏宝阁DHB交易,将会出现怎样的局面呢? 1.经济主要调整方式点卡销售系统将会被重视,切这种方式将重新恢复应有的市场竞争力和活力 2.DHB实际价格的泡沫将会大大缩水,将重新与DHB实际价值实现平衡,由此可预见点卡价格将很有可能下降。 3.DHB的产出,与消耗,也许将重新做出调整,比如王元宝问题,比如装备修理费用,也许将会调整为玩家可接受的范围! 如果以上3点真的可以实现,那么大话经济的问题将解决大半! 看到这里相信大家对取消藏宝阁DHB交易系统的利与弊都详细了解了吧!个人观点,一个人的思路总是有缺陷和遗漏,欢迎大家讨论补充! [编辑:小宝]
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