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揭秘魔王窟场景的玩法设计:附上美术专访

  3,大话2高级场景设计美术专访


魔王前殿线稿

  叶子猪游戏网:您好,请问大话2用了多长时间来制作魔王窟的场景?经过了多少研发人员的努力呢?

  开发组:制作时间大概半年多的时间,但前期的准备时间还挺长的,在上一个副本之后,我们就着手准备了;当然是全体大话2的同事一起努力啊。

  叶子猪游戏网:魔王窟的场景灵感来自哪里?

  开发组:很多采风去过的地方都会在我们的参考范围以内,譬如说一些水洞、山洞和溶洞,又或者是一些苗寨、羌寨这类很有原始风味的地方,或者科技探索节目的介绍等等;

  叶子猪游戏网:我们看到魔王窟的场景都很美,可以想象这个作品的经历一定很艰辛,可以说说整个制作的过程吗?

  开发组:场景的制作过程虽然有波折,有加班,但我们仍然挺过来了。在同时满足策划们提出的玩法之外,尽情的发挥我们的创造力,使玩家有不一样的体验,我相信这是我们团队在这次魔王窟制作中一直坚信的,有了这个信念还有什么难得住我们呢。

  叶子猪游戏网:大话2的玩家都很喜欢大话2的经典写实风格,对于魔王窟场景而言,写实主要体现在哪里呢?

  开发组:写实风格体现在对材质的表现上面,更加真实,更加有代入感。我们会在设计的基础上再搜集些野外山洞和探索山洞的实际照片,里面可能是无人区,或者充满水的的洞,会有蛇或者其他什么生物,我们希望把还未开发的纯自然的真实感觉融入到我们设计的场景里,带给玩家新的体验。

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[编辑:星陨]
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