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揭秘魔王窟场景的玩法设计:附上美术专访


揭秘魔王窟场景的玩法设计:附上美术专访

  游戏内任何玩家可以看到的画面都是源自于玩法设计上的需求,所以要剖析魔王窟场景设计的“魔盒”,首先要看看魔王窟的玩法理念。


魔王窟的玩法理念

  1,背景故事:大话2惊现魔王窟迷宫群落

  数千年前,牛魔王率领众妖魔聚集于魔王窟,攻打天庭,最终天庭在佛主的帮助下挡住了牛魔王的进攻,还抄了牛魔王老窝—魔王窟,数千年来牛魔王终日卧薪尝胆,苦心修炼各族法术,做到融会贯通,知己知彼。近日牛魔王准备重新集结妖魔,攻打天庭,一雪前耻。天庭和三界的命运将会何去何从?等待玩家来解答。


魔王窟入口

  2,玩法设计:更好的大话2 营造更强的玩家挑战体验

  魔王窟挑战是一个大型团队玩法,它以《西游记》里七大圣的故事为原型,将迷宫、六芒星阵、太虚幻阵、八门阵等中国传统元素融合进游戏玩法中,开创了十人团队协作模式,并首次推出了具有强大AI的巨型BOSS,在视觉上、玩法体验上都给了大话2玩家一个全新的感受。

  魔王窟分为五大关卡,分别为魔王前殿、魔王中殿、混天大牢、通风幻阵、移山大殿


魔王窟

  3,大话2高级场景设计美术专访


魔王前殿线稿

  叶子猪游戏网:您好,请问大话2用了多长时间来制作魔王窟的场景?经过了多少研发人员的努力呢?

  开发组:制作时间大概半年多的时间,但前期的准备时间还挺长的,在上一个副本之后,我们就着手准备了;当然是全体大话2的同事一起努力啊。

  叶子猪游戏网:魔王窟的场景灵感来自哪里?

  开发组:很多采风去过的地方都会在我们的参考范围以内,譬如说一些水洞、山洞和溶洞,又或者是一些苗寨、羌寨这类很有原始风味的地方,或者科技探索节目的介绍等等;

  叶子猪游戏网:我们看到魔王窟的场景都很美,可以想象这个作品的经历一定很艰辛,可以说说整个制作的过程吗?

  开发组:场景的制作过程虽然有波折,有加班,但我们仍然挺过来了。在同时满足策划们提出的玩法之外,尽情的发挥我们的创造力,使玩家有不一样的体验,我相信这是我们团队在这次魔王窟制作中一直坚信的,有了这个信念还有什么难得住我们呢。

  叶子猪游戏网:大话2的玩家都很喜欢大话2的经典写实风格,对于魔王窟场景而言,写实主要体现在哪里呢?

  开发组:写实风格体现在对材质的表现上面,更加真实,更加有代入感。我们会在设计的基础上再搜集些野外山洞和探索山洞的实际照片,里面可能是无人区,或者充满水的的洞,会有蛇或者其他什么生物,我们希望把还未开发的纯自然的真实感觉融入到我们设计的场景里,带给玩家新的体验。

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[编辑:星陨]
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