体验归来:对炼器和套装的总结及一些猜测
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我24号才进去测试,时间太紧张,来不及去魔王窟,都把时间花在弄装备上了, 一,炼器 炼器分两部分,开光和炼器。 开光这东西非常耗时好钱,材料不说,手续费10W一次,有时候100次开光都打不了一个孔都很正常。不过有时候运气好,10次内连开2个孔也有可能。开光的作用是什么呢?有点像炼话装备,如果只开一个孔,那炼器只出一个属性,如果开完5个孔,那么就可能出5个属性,就是这样。 炼器其实和炼话装备差不多,不过炼出的数值不同。我见过最高是,人法和遗忘:忽视3.9,强6;而仙法,忽视5.9,强6;最高数值到底多少呢? 有待摸索. 有可能出现两项同属性叠加,比如我炼话出一个忽视水8.6的,下面有图.如此可以想象,人法应该也可以叠加的,有过3.9的,我们姑且把上限设为4,两项叠加那么就是忽视8点,在原来的基础上加忽视8点,是多么恐怖的事情,那么如果抗性跟不上步伐的话,后面多么严重/? 下面来欣赏下几个图片: 二,套装 套装是获得既定的玉符合成的,也就是说什么样的玉符合出什么样的套装是固定的了,各种套装非常之多,看得眼都花了,由于时间很紧,我没有去魔王窟打,就领了系统发的几套. 用玉符和装备合成时候会增加一点属性,不过这不是重点,重点是套装凑齐后获得的技能, 下面发几个截图: 1,百害不侵,可以给别人施加,持续一回合,免受一切伤害.一个超敏单位给一个低敏单位加上,那么他就一定能够出手了 雅声套装带的另外一个技能是回头是岸,和提抗上限一样,也是被动技能,效果是:如果对方对 你使用师门技能,那么下回合就有几率不能再用师门技能,很恶心. 套装太多就不一一发了,反正个人觉得新出的这些套装技能,还挺有意思的.其实我能合出的套装也实在太少,只能窥冰山之一角,不过从中可以看出,将来的PK,多元化是必然的趋势,没有那种玩法是无敌的,只有互相猜测,互相针对才能取得胜利. [编辑:小宝]
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