大话Ⅱ:你为什么不敢去加个法?
5W的MP能干一些什么呢? 3法25000熟练3S 5法25000熟练3S 4597 18388 在第一回合出完3S,第二回合被对手出吸法以后,就很难出5法3S了。 大家可能会问,这些我早就知道了,发这个干什么。 对于一个鬼族,我们知道在PK的时候第一回合大部分时间是5法开局,那么你还剩多少呢? 接下来的3回合,你还能干一些什么呢?在现有的这种PK环境中,我们只能定义PK为5V5的战斗(因为BB长年被封印),所以人的持续控制与辅助乃至进攻都显得格外重要,这种自力更生的必要性比以往任何一个时代都显得尤为重要。 本人狭隘的认为: 一个鬼族应该加的法是在第一回合出过5法后,在第二回合被对方吸法(3法和5法都可以吸去50%)减去50%后,再出一个5法,在第三回合对方再减去你50%后,你还可以再出一个3法,这才是一个合格的鬼。 (因为有些时候,当你看着你捉襟见肘的MP时,想出5法,又怕对方抽,想出3法,又恐回血不够,此时,如果你的高敏队友如果给你拉药,恐怕你可能会被控制,如果给你拉隐身药,又出不了5法3S,如果你的MP足够,本方女魔若能在对方女魔出手之前先给你做个隐身,是否可以达到出其不意的效果呢?) 而达到这个条件需要多少法呢?假如X是你的法量, 那么{[(X-18388)/2 – 500]-18388}/2 – 500 = 4597 X=76552. 左右浮动不超过1000. 注:500点是根据魔族自身等级需要额外吸取的伤害,伤害值 = 等级*3 所以500点大概是170J魔族的自身额外吸取MP值。 解释两点。 1:被浩然的伤害。 我想请问大家,除了帮战垃圾队,你们有多久没有见过对方带黄金甚至RMB战士带FS出战了?在现在的强大火力以及超强控制下,首先90%的队伍首战根本不会携带敏攻BB出战,其次,在现有的PK条件下,既可以隐身又可以保护,带敏攻BB首发显然不适应PK的格局了。 好吧,真的那10%的带敏攻BB的队伍被你遇到了,那么按照刚才的函数,76552-50000多出来这部分法量的伤害是,26552*0.56 = 14869 如果不抗浩,对方BB攻击过来就是59000-60000左右 (依照对方黄金亲密以及法量内丹等级上下浮动2000左右)。 如果你不抗浩,基本上一个黄金连击过来,你就已经成墓碑了。我亲眼见过一个50W血的女鬼被一个黄金1回合连击死。 而如果不连击,恐怕你只有15W血也不用畏惧。 2:血量的牺牲。 很多人可能还要问,多加了26000+的法,要牺牲多少血为代价呢? 本人173级人转女鬼,从50000MP加到76552的MP大概是要166点灵性。166点灵性会牺牲31676的血量。(大概是在人物属性点400点灵性左右,视个人装备不同上下浮动少许) 这样的血量牺牲,在PK时的影响大家见仁见智。本人认为3W+的血量的牺牲能换回3回合在对方进攻的前提下无需补给的持续辅助,比5W的MP在第二回合只能用3法补给的实用性强大许多。 以一个170的3世法满人族转的鬼族为例,如果不穿抗抽项链MP加至7W6进战斗的参考数据应该是在20W血左右(一般鬼族变桃树或者火娃),在现在的PK格局中,鬼族都是第一个会被我方女魔青睐的单位。如果不抗抽,23W的HP与20W的HP,满血的情况下对手一个5抽,差别也不过是1.5W.
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