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手把手教你打造一名优秀的力魔!

  近来想练力魔的朋友比较多,随便写写,希望对想练力魔的朋友有帮助。

  (一)——教你如何做一名优秀的力魔

  连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道。

  连击次数:出现连击的时候,连击的下数。

  反击率:出现反击的几率,也不用多说。

  反击次数:同连击次数。

  致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP

  狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。

  现在很多人迷糊的焦点:致命和狂暴到底哪个好?

  我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少,狂暴出现之后,之后本回合的每一下攻击都是狂暴,包括连击的时候某一下出狂暴之后,以后的每下也都是狂暴,狂暴之后自身防御为0,在抗物理的情况下貌似这个没啥影响。

  致命和狂暴也就这么多区别,但是总体来讲目前的状况,想在上百万HP的怪物面前砍出效果来,还是致命实在。PK可以考虑一下狂暴。

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