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花弄情对大话II的情感及发展建议


花弄情对大话II的情感及发展建议

  《大话西游2》何时会倒闭?关于这个问题每个玩家多少都会感兴趣。虽然答案有很多种,但是大家都各有各的道理。

  其实当每个真正喜欢这款游戏的人说“大话倒闭吧。”这句话时,其实在他们的心灵最深处却无比的希望大话西游越来越好,走的越来越远,因为爱越深伤的就越深。

  本人很喜欢大话西游这款游戏,也希望这个游戏越来越好。之所以喜欢也因为我也是其中的一员,既然是其中的一员肯定在所难免去关心其将来发展趋势。

  题规正传,大家都知道特别是在有节日活动的时候,我们时常会看到聊天窗口出现“大话倒闭吧”“网易倒闭吧”等等这样的话语,为什么呢?究其原因是因为其自己由于某些原因感到游戏任务垃圾。譬如服务器卡,高级物品奖励落入他人口袋等。所以大家都是带有一定的感情因素在这里。当然这些都是发发泄而已。

  《大话西游2》是网易公司于2002年6月推出,那个时候中国的网络游戏可以说是刚刚起步,各方面的因素都不成熟,当时在国内有最热门的游戏就是《石器时代》、《传奇》、《大话西游》、《奇迹》到现在我还清楚的记得当年我去网吧,一个网吧就50几台机器,左边20台是玩《传奇》的,右边20台是玩《大话 2》的其中还有不少美女玩家。在这四款游戏中除了《大话西游2》一直辉煌走到今天,其他3款都几乎早已倒闭。就连当年的传奇如今也无法再传奇了。最主要的原因是当时“外挂”无法得到控制,这也是外因。而网易在防外挂这方面做到了极致,这也是网易游戏非常成功的一个重要因素。

  我们还知道当时在中国网游的运营模式非常单一,除了时间收费,几乎没有其他的收费方式。当时每个人都是真正的凭借着个人投入的时间和精力去玩游戏,谁投入的时间和精力多谁就在游戏中就相对厉害。而现在不同,随着网游的发展,产业竞争的日益激烈,还有游戏运营方式的多元化,游戏的收费模式也发生了本质性的变化,那就是虚拟道具可以用人民币兑换,正式这一点中国网游出现了大量的人民币玩家,而且网游界还授予他们“人民币战士”等一系列光荣称号,可以说知道现在他们依然是网游最重要的支柱,另一方面随着网游产业的崛起又同时出现了大量的机构,如游戏币销售机构。

  这样就造就某些人可以不花时间不花精力只花人民币就可以打造所谓的全服第一,那么这损害了谁的利益呢?当然是广大普通玩家的利益,他们在想娘的,我们成天没日没夜的练级烧法砸装备辛辛苦苦几年搞出来的号还不如你一个星期搞出来的号,我们这些普通玩家拼命千锤百炼搞出来个忽视4强2的项链对你来讲区区5000元就买走,买走不讲还反过来在我们面前装逼,装逼不讲,看不顺眼还杀我们,靠!这就等于所有的贫民玩家在给人民币玩家打工,当人民币玩家的奴隶。奴隶主们不仅不发工钱还要奴隶自己花钱买点卡,自己赚钱升级,然后最终的成果统统归于他们,看不顺眼的还杀掉。试问又有谁愿意这样呢,所以精明的玩家纷纷选择离开。这就印证了我最喜欢的一句话:看似我们是在玩游戏,实际上都是在被游戏玩。普通玩家被人民币玩家玩,人民币玩家被运营商玩。玩到抛朋弃友,玩到家庭分裂,最后被现实玩了。

  我虽然很喜欢这个游戏,如果让我评价《大话2》我想我还是说白点吧:“玩大话,每天都有精神寄托,感觉很好很奇妙”为什么我会这么说呢?《大话2》自从《鬼斧神工》发布,就用一种全新的方式栓释“几率”这个东东。人天生就对“几率”这个东东有非常大的好奇心和挑战心,跑马的人都知道“几率”这东东,谁都知道大奖只有1个,几千万人都去买,都在自我安慰自己能中大奖。而玩大话的都想自己一定能练个极品装备,能得个神兵神兽,如果什么都没得到,就会把过错归于网易,说网易垃圾,大话垃圾倒闭,时间长了就厌倦了,厌倦了离开了。没有离开的我想说哈哈此时此刻你们已经上了几率的隐了。请记住系统只仍了一个神兽,而抢这只神兽的有几千人,也或许系统根本没扔这只神兽。大家想想为什么活动的时候各个服务器都会飘红,就连现在的天机令牌都会令你们修一个下午,这说明了什么?还不清楚吗?那就是你们都被几率了

  虽然如此我想说网易不垃圾,大话也不会那么容易倒闭。为什么会这么说呢?哈,朋友们?俗话说顺天者昌,逆天者亡。《大话2》这样不是无缘无故的。如今的网游在市场和玩家的多重压力下它不得不选择这样做。虽然遭到无数玩家唾骂,但是最值得肯定的是它经久不衰这么多年,引领国产回合制游戏这么多年,开发组们也为之付出了很大的心血,值得肯定的是《倩女幽魂》的发布,可以说如果没这部资料片的话《大话2》很难这么顺利走到今天,新玩法,新种族新装备,即拉回了很多老玩家,又吸引了一批新玩家。

  其次是《天工开物》的发布这部资片可以说为其今后的走势垫下坚定的基础,我们知道经济基础决定上层建筑,无论现实世界还是虚拟世界能有一个平衡稳定的经济是其繁荣稳定的最根本原因,经过这么长时间开发组和广大玩家们的不断调整与测试,大话的经济系统越来越平衡。还有最值得肯定的是去年藏宝阁的开放,和今年角色交易的开放表明了《大话》运营模式已经开始多元化,这么多的虚拟物品在藏宝阁都以人民币方式交易每一笔 2~5%不等的手续费,每个区都有几千个号平均每个号500元大家自己算一下,死号空号现在都变成了活号有的甚至成了联赛号,藏宝阁每一笔角色交易都有极大的可能引起一场虚拟物品交易的蝴蝶效应。最可怕的是我们花几千元买的虚拟物品只是网易服务器里的几个代码而已,请相信藏宝阁模式如果形成规模比其他游戏直接道具销售模式可怕10倍以上,是藏宝阁让《大话2》死去的细胞复活并且长生不老。

  现在我们假设《大话2》在不久某一天在线率人数很低迷面临倒闭,那么我想网易首先会不惜一切代价哪怕是亏损也会维持服务器正常运行半年以上,在这半年期间《大话2》的活动频繁,网易会大大提高高级物品的投放量,并且人人都可得到所谓极品东东,而且得到极品东西系统不会进行公布,之后随之而来的就是物价贬值,经济系统崩盘,满世界的世界骂声和骚动,大量的玩家选择**或离开,网易遭官司不断,看到这里很多人会认为《大话2》这不就倒闭了吗。

  我想说你错了,接下来请看网易的惊人举措:事已至此网易不得不进行第二手准备:就是将《大话2》进行免费开放,也就是不收取点卡费用,并且同时发放一部新的资料片用于稳定经济,在这部资料片里装备属性将会得到大大的升级,出现大量全新的贵重物品,这样一来又拉回来大量的老玩家,吸引一大批热衷免费的玩家。虽然他们很不想这样,但是我想说事实由不得他们。而《大话2》此时开始进入一个全新的运营模式就是藏宝阁运营模式。这个模式大家自己想,比如说网易以出售角色方式来运营游戏比如直接出售3转满修正空号2转满修正空号等这样大话又进入了一个全新时代。

  通过以上分析我们知道《大话2》在今后很长的一段时间内依然会一帆风顺,不会说倒闭就倒闭,一部好的作品我们应该懂得如何去欣赏,品味。如有不足可以加以评论,但不可恶语伤人。众口难调,其实他们也在力求做到更好。很期待下一步资料片的到来,希望带给我们玩家的是更多的惊喜。

  另外,我也知道《大话2》产品总监魏建鸿等一批优秀开发人员离开了《大话2》,在此我表示深深遗憾,但凡事都有两面性这也未必不是一件好事,因为我认为他们的离开正好能为《大话2》的开发组注入新鲜的血液,开发成员也能不受拘束尽情发挥自己的才能。在此还建议《大话2》的开发既要能应对网游产业的竞争又要兼顾广大玩家的利益,遵循可以不要市场,不能不要玩家的观点。自古以来就有得民心者得天下,而我在这里要说的是:得玩家心者得市场。游戏为玩家开发,需要玩家去支持,如果你们的游戏连自己的玩家都不支持那还有谁去支持,难道是市场吗?所以千万一定要考虑玩家的利益,特别是老玩家的利益,因为新手总有一天都会成为老手,别让他们离开了之后还说这游戏垃圾。另外你们也不要总想着怎么消耗玩家的点卡,怎么把怪物的血调高非要个30回合才结束战斗,还有怎把NPC安排哪离驿站远,这些都是不可取的,这都是只顾眼前的愚昧之举。切忌一切以玩家为本,切忌,切忌!

  以上纯属个人观点,如思想有出入,还请朋友们能多多包容。如果朋友对此话题有兴趣请来惊鸿照影找我小男人花弄情共同探讨本人ID:54383942,谢谢!

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[编辑:星陨]
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