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附混攻击战术的预见性破解办法


附混攻击战术的预见性破解办法

  当原有的老属性满足不了现在的游戏玩法时,就意味这新的属性即将跟大家见面。
  对于目前连击伏混的讨论双方各执一词,都说的很有道理,连击伏混的好处和坏处。
  一.
  1)好处在哪里?如果真取消了伏混玩法那造成的后果是什么?
  如果说没有了连击伏混,60万血人,你想怎么杀?到时候区里到处都是4世女魔转的号。那其他族的转身修正都不被认可了吗? 如果没有了这绝对控制,到处都是不死单位,动不动60万血,动不动杀个满回合。那这问题不比连击伏混的问题更大吗?
  2)坏处在哪里?
  有人认为这绝对控制让人族没了地位。特别让不死男人队的,男人负责拉人的战术瓦解。其实都是同一个问题,如果没人控制的住你,你又一直拉你们这边单位,这样不是回合增多了。
  总结:笔者认为,连击伏混的打法虽然恶心,但是不能取消。

 
  二.
  目前就连击伏混打法也有不少人说出了自己的破解之道。
  就超敏队的火力狂炸,让伏混队没出手机会的说法比较有说服力。
  而仙法反击装备,躲闪装备,隐身药,大力反击单位的说法都是扯淡。
  1)仙法反击伤害小,很多时候反不死人已经被混上了。
  2)躲闪装备,真用了躲闪75的装备,你的抗性要浪费最少100点的抗性,而面对命中接近100的魔,在加孩子的百分百命中天资,躲闪75是多么脆弱和不切实际。
  3)隐身药,最具有争议的地方,我感觉很多人想法相当的幼稚。说拉自己的冰人一个隐身药,让冰人出手,就能赢,我说那是你根本没跟伏混队打过才会说出这话。 实战中,跟伏混队打的时候冰人也是经常出手,但是效果呢,还是心有余而力不足。
  4)大力反击的说法,虽然有点参考价值,但是使用性还是不人让人满意,人家知道你是大力反击单位,谁还去砍你,我砍仙鬼人还不行吗?那你5个全大力反击的单位,我干脆就不砍你了 ,我直接吸秒混就能解决你。
  所以我一开始说就现在的这些物理属性,在伏混打法面前,真的是无计可施。很多人思想就被定格,死活要想个对策出来。其实这新的属性可能就要问世。

 
  笔者在想,有伏仙法装备,和对应的仙法反击装备。何不尝试出这样的装备呢,有伏混装备,当然混乱反击的装备也不为过。到时候伏混单位砍你的时候,虽然把你混上了,但是他自己本身也有被混上的几率,这样不是很好玩的玩法吗?也是比较合理的。
  大话现在还有个终极破坏角色,双忽视100的大力魔,之前有人谈过开发组在捧大力魔,与其说在捧大力魔还不如说,大力魔有他的过人之处。因为不管你抗物理抗仙法鬼法人法抗多少,忽视程度百分百的时候这些抗性在大力魔面前全部都是摆设。
  笔者预测:在不久的将来,大力人族将横空出世,凭着自己基本免疫人法的优势,将大力进行到底。道理跟大力魔的类似,就是15级人族用的破物理武器,达不到双忽视100,所以抗物理还是有一定作用的但是效果还是可想而知。瞬间秒杀20万血的宝宝,一点不是问题。
  第11部资料片还没出来,但是官方给我们抛出了个颠覆性玩法,让很多人期待,这颠覆性玩法,真的能颠覆以往常规的玩法吗?我告诉你,确实能!
  连击伏混的打法不就颠覆了以往的玩法?
  很多人感觉现在大话越走越偏,使用些旁门左道倒赢的轻巧。这个想法是对的,因为这是颠覆性玩法的开头;
  以往除了大力魔,加力量外,其他的都是加,敏捷,根骨,灵性
  而笔者预测:在不久的将来人族会有很大的改变,会以更多的方式敏功,血功,敏血功展现在大家面前,让我们一起拭目以待。

 
  我怕到那时候又会有一堆人站出来喊:“又发现一个重大bug,大力破物理人族问世,控制不住,他又一下一个还让不让人活了。”
  哈哈,所以了对于大力破物理人族这混乱反击的玩法也能够很好的解决,混乱反击的属性还是值得考虑的。有这玩法可以丰富了游戏的很多玩法。
  想当年,一睡人一力魔杀13星,就是少了这样的混乱反击的玩法少了很多乐趣,而14星一直不出来,按官方的话是要加些新的技能以boss的形式出现。
  颠覆性玩法的进一步猜测,就现在的大话的PK格局,很多人头脑里认为,不死单位就是4世女魔转的,其实这是个错误的想法。很多4世人族转的,当然投资的比较多,也能成为不死单位,虽然血没女魔转的多,但是针对仙法的高抗伤害,是很容易调出来的。
  跟大话3和梦幻西游比,大话而最具有的特色是多了一个鬼族。多一个种族,意味着多4种法术和多4种装备和多3种抗性。3族鼎力互相牵制,以往8联以前,虽然说也有敏和血的抗战,但是都不会说到变态的玩法。现在抗性溢出的时代,有很多的抗性够我们拿去挥霍,拿去搞各种“不常规”的打法。

 
  官方是否会出6人的战斗模式呢?值得期待!
  仙器传说是倩女幽魂埋下的伏笔。大家可否想过,如果只出到仙器传说,不出倩女幽魂,在仅够3抗的年代,忽视仙法55的仙器是不是足以毁灭一切。让大家看到,倩女幽魂的推出是不得不推出的,是合理的推出的,不然的话,大话会因为仙器传说这资料片,真的走到尽头了。然后官方倩女幽魂的欲火重生,其实这些规划早早都在开发组的头脑里,网易的开发组绝对不会差,能在网游界当个龙头是有他的道理。
  第11部资料片,估计也会给召唤兽上装备了,也会给召唤兽出很多新的可以学习的技能,可以肯定的是这玩法绝对会让游戏更丰富。
  最后申明:一家之言,仅供参考。
  对于有建设性的玩法或有不理解的,跟贴回复,对于无理的谩骂,和不切实际的空想,我将全部无视。
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[编辑:红烧猪肉]
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