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浅谈大话精髓:大话中的几率问题

 
  2.砸装备和洗装备
 
 
  普通的装备总会有一些装备会有一定的示范钱效应,例如:n就以前的3敏戒指、现在的忽视冰混4点的项链、忽视冰混10点的武器、强冰混6点的衣服帽子等等,再次一点的要求:抗人法38.4的项链底子、高强鬼火和ss集合的15级武器底子、敏100以上的项链、敏200以上的鞋子等等。
  砸出这些底子需要无比的几率,洗出这些结果更要无比的几率,而大家仅仅看见的是砸出或者洗出这些装备的人最终获得了什么,但很少有人关心了解这些人被几率了多少钱,而又有多少人为了这些装备被几率的很多钱之后结果什么都没得到?又有多少人看了别人的示范作用之后,加入了被几率的行列??
  最后的结论也是:总付出会大于等于总获得,因为控制几率的不是玩家而是商家。
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