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连击付混:当非主流已经接近主流


连击付混:当非主流已经接近主流

  本来我是不想说连击付混这个话题的。
  但是今天皇宫PK的时候愣是把我们队的猴子和我的仙号控制的没出手。
  暂且不说这个,逛逛论坛都可以看见“XXX连击付混”“连击付混XXX”等等题目的标题。
  今天我们就说一说。
  抚琴傲雪曾经说过,非主流不能代替主流。
  但是从现在看来非主流已经接近主流了。
  请看下面两个装备:



 
  我不知道这两件说明了什么,但是现在再看看抗性
  这句话让我觉得连击付混的恶心。
  本来我是对这种PK睁一只眼闭一只眼的,但是没想到越来越猖狂了
  那么我们就要说说这种玩法了。
  此玩法4年前就被提出过,但是那时候还没有这么变态的装备,也就是炼化的武器出10点几率。
  所以这个战略在那时候还没有正式甚至根本没有被使用过。
  但是从今看来,武器+PS可以达到40的几率,暂且不谈强法的情况下。
  而且在连击次数14次,连击率70,命中60的情况下,不强法可能还要高,
  冰块女、猴子男你们还能干什么?
  有的人提出过情网,那时候我也认为可以克制住付混。
  但是抚琴傲雪说的JG也不无道理。
  只要象上面哪个猴子男一样强41忽视10的情况下,也可以做到减低放烟花的几率
  那么这么说,连击付混就没治了?

 
  其实不然,
  俗话说上有政策,下有对策。
  几率,大话不变的永恒主题,代表物品是神兵。
  大话存在的几率很是恐怖。
  60%的致命可能已经忽视躲闪到一定境界了,但是如果变卡修正的话躲闪率还是在80以上的。
  那么剩下的20%的几率可能就被玩付混的人忽视了,其实想想,几率还是很大。
  而且打上了,有可能14一次都付不上混的,也许这样的几率是0。但是我们就是要拼WY的几率。
  龙腾,几率的变相版。
  几率的变相版,孩子一叫,你出手在对方之前。
  还有就是维护分裂符文。
  修改分裂符文说明KFZ还是有点良心的。
  450的力量要求,如果付混单位还想用这个符文的话,他的敏肯定是动摇的。
  最后就是法术反击
  反击最高不过1.3W血。而且你也不能保证他打你一下你就反一下……
  所以我们就把要求降低一点,我们我们反的次数是他连击的二分之一其实就蛮不错了。
  但是,还是几率这个永恒的主题。。有可能他不付混,你也不反击哦……
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[编辑:红烧猪肉]
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