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把开发组放进冰箱里需要几步呢?


把开发组放进冰箱里需要几步呢?

  这是一个很掉牙的急转弯,想必很多人都是知晓的。原文是说“把大象放进冰箱里需要几步?”我想,如果不是很古板且逻辑思维几乎疯癫的人,一般第一次是绕不出这个急转弯的。
  之所以想起这个急转弯,全然是我玩了今年春节任务的一种感受。明明一个场景能做完的任务,非要限制次数,让你多跑几个场景。明明每天一个小任务杀怪,非要跑来跑去,不让你来回找几次NPC不肯罢休。我记得有句名言说的好,把复杂的事情简单化是贡献;那如果把简单的事情复杂化,又该是什么呢?
  当然,当然,我还是坚信KFZ成员们的智商的。他们不会不知道他们作出的新年任务是多么的繁琐且低级。似乎唯一的矛盾焦点都集中在大话2这款游戏的盈利模式上。玩家每在一次任务中多浪费几秒,就等于运营公司的直接效益,或者可以说是KFZ所有同仁红包中的奖金。
  其实,出来做网游,想赚钱是肯定的。关键问题是,绝不能把玩家都当成凯子。杀鸡取卵的事情做几次就可以了,别整的把自己辛苦几年在玩家心目中所树立的良好形象都糟蹋完了,才知道自己一直开发出来的东西都是些“皇帝的新装”。

 
  说实话,我本人已经很久没玩大话了。作为原官方记者站的记者,我一直在默默关注着大话的每一次革新。而令我失望的是,我盼来的不是曙光,却嗅到了越发赤裸的剥削欲望。当新服不再能吸引新人的时候;当老玩家为新师徒关系所练的小号都毕业的时候;当种植系统被玩家识破是圈钱伎俩的时候;在联赛不能开,水陆毫无激情的现实情况下,KFZ的成员们终于撕下面具,开始了最后的晚餐。
  一滴一滴,一步一步。
  丝丝蚕食,慢慢吸吮。
  呵呵。可以预言之后的大话任务,将越来越倾向于类似“把大象放进冰箱里需要几步?”这类的任务设置中。如果说之前的一次任务需要杀九次还不明显。那么今年春节所谓的45分钟任务,则是赤裸裸的将KFZ吸吮玩家点卡的欲望暴露无疑。这下好了,以前BOSS厉害,你打不过也许几回合你就死了,退出了。现在可好了,无论你等级如何,都必须杀够45分钟才能出来。而且为了引诱你玩下去,前面的肯定很简单,目的在于消耗你的点卡,将你吸引住,等到45分钟差不多都耗费完了,然后突然加大难度,让你无法完成任务。这样最后你拿不到高级奖励,也与KFZ无关。
  有才。
  深夜,我知道,至今写什么,也改变不了大话了。
  睡觉。
 
[编辑:红烧猪肉]
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