理性分析:修改之后再看连击附混
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开端——
忘记是哪场录像,一个水灵女整场控死一个据说是5阶仙器的猴子男,这在我的记忆中就是连击附混的开端了。从此以后,一个犹如当年帮战反震小队一般的少数派竟然渐渐成了主流,从中敏高抗单位克男人,再到高敏单位克敏人,直到现在的极端拼敏让对面敏魔敏人一起被控,连击附混走过了一条不平凡的道路。
说其最不平凡之处,莫过于开端即是顶点了,这样的开端是好么?起码被推倒了风口浪尖上;这样的开端能说不好么?起码现在敏队是越来越有心得。
我们必须要说,这样的开端,有人笑了,有人哭了。
延伸——
自从连击附混越来越被人议论,越来越热,关于连击附混的延伸就从未断过。
有理性分析连击附混的价值的,有实际研究破解或是更大限度发挥其作用的,有质疑KFZ的,有计算连击附混和极品猴子男到底哪个投资更多的,当然更多的不平者,是直接开骂的。
可以说连击附混所延伸的层面是大话从未有过的一个高度。就像我刚才所说,连击附混的诞生几乎是刚开了个头,就被推倒了风口浪尖上,被人肆意议论着。
现在对于连击附混大家已经有了基本的认识了:极品连击附混敏队投资和极品防守反击血队的确相差无几;连击附混的确是个很恶心人的东西;还有关键的一点,连击附混不好破……
价值——
下面我要谈论的是连击附混的价值所在。
连击附混作为PK的一个新兴主流的确有其价值所在,起码我们再也不用为那些变态的猴子男冰块女发愁了。但是这种克制我不认为是连击附混的最大价值。
我认为连击附混最大的价值,是模糊了强攻与控制的定位。
以往大话的PK,敏队一般都是强攻队,血队是控制为主,中敏一般是平衡攻守。而里面的敏队和血队更是由无数先辈无数次的PK下的定义。恐怕谁都无法磨灭宝光的血天竺的敏给大话的PK带来的贡献。也正是一次又一次的PK使得大话的PK渐渐成了一个定式。
但是随着连击附混的诞生,控制与杀死这个大话永恒不变的主题发生了界限上的模糊,我们更多看到的是敏队的对面被冰无数,被混无数,那些大话七年里一直不懈努力但却从来对于控制无能为力的敏魔敏仙们第一次惊喜地发现,我们现在也能作为控制输出单位了,看谁不顺眼我们也能冰你混你。大话的克制与被克制终于第一次被推上了完全由敏系主导的平台,这里的平台我所指的是杀与控制第一次完全由一个种类的队伍说了算。那些曾经无数次被推崇的战术宝宝全敏BK全敏颜如玉全敏算盘等等等等全部成了浮云。
动摇大话这么多年的PK价值观,这个才是连击附混诞生最大的价值。
应对——
上有政策,下有对策。这句我知道用这并不合适……
大话永恒不变的克制与被克制不可更改,从玩大话起妈妈就教导我们,没有什么队是杀不死的。即便是大话的基本PK观已经被动摇的今天,我还是要说,连击附混不是万能的,虽然他真的不是那么容易被克制,但是不要忘记大话还有个永恒不变的家伙——几率。
其实要说赢连击附混最简单的方式简直太简单了,只要你人品爆发,对面砍你20下你没中,怎么样很简单是不是。这不是开玩笑,而是赌网易几率,虽然这个几率基本为0。再就是你孩子叫了,你在对面之前出手了,当然了这也就成了我们所说的拼敏了。但是我要说的是这样的拼敏实际上拼的是几率。比如说你孩子喊了,你在对方砍你之前给自己的冰人上了个隐身药呢?这俩实际上是一个意思。还有,我刚才说的是赢,而不是真正意义上的战胜这种队伍。
很多人在研究破解连击附混的时候已经陷入了一个误区,我的建议是放到最简单最容易理解的平台来思考,大家无需想那么复杂,你用4混4冰控制对面单位,对面用连击附混控制你,都是一样的,还是一个克制与反克制。
当然大话的PK很多时候需要的是一个战术和应变。现在研究的人也已经很多了,比如一滴血战术,或者敏人变麒麟都是好招,但是这些只能说是出其不意,不能说是基本战术。要我说的话,最基本的办法还是针对性控制。
比如对面是极品敏队连击附混,那我们要做到的是保证己方两个单位能出手,杀敏队有一人一炮能出手基本就搞定了这个不用说了吧,如何分配敏的高低,哪个单位给哪个单位用隐身药或是橙霜,现在敏系无法用分裂符了,算准这个,我认为是有一拼的。遇到对方针对己方个别人连击附混,那么集中控制,要么通过精卫剑精灵或男魔提速减速乱掉对面的敏,或者是卡敏宝宝用橙霜,再干脆扔个情网,这些都是可以的。
连击附混不好破解大家都知道,我这里也只是浅谈一下我的想法,说说思路罢了。
总而言之,大家的心态已经比刚出那阵子好很多了,起码不要以浮躁的心理考虑问题,也无需把连击附混看成洪水猛兽,谨慎思考,小心应对,连击附混不是无敌。
修改——
我这里要谈的修改重点讲的是KFZ的修改。
怎样把看似无敌的连击附混变的不那么无敌,我觉得可以从以下几个角度考虑未来的方向。
一个是躲闪。
很多人现在貌似是走入了一个误区,我首先提出一点,命中不是暗度,不是忽视躲闪,在你躲闪没达到100%的时候命中的确有它的作用,但是倘若KFZ把躲闪上限提到100%呢,那个时候连击附混单位只能依靠孩子了,那也就成了我最开始说的拼几率。
再一个就是仙法反击。
大家都知道,被混的宝宝是无法进行附法攻击的,道理很简单,被混不能出法。那为什么仙法反击在被混以后还存在呢,这或许就是一个方向。我们并不要求仙法反击能几十万血,那样同样又不平衡了,如何平衡就由KFZ慢慢计算了,在你附混前我能仙法反击死你,或者没反击死你之前我被你附混了。
当然了,这也仅仅是我的一些简单思路,希望KFZ的童鞋们比我考虑的更多更深远。
最后我想说的是,随着连击附混的诞生,大话的PK的确已经有了新的格局和方式,拼死抵制还是漠然视之都不是正途,当年没人能抗住三抽两秒的时候,当年没人能搞死全体N抗血队的时候,你们放弃过吗?我想是不是大话开了这么多年大家都有一些疲倦了呢,不愿思考了呢,这不是个好趋势。我们还是应该正视连击附混的威力,然后通过不停地思考来应对。
我为什么喜欢大话,因为这是个动脑子的游戏,就这么简单。
最后的最后着重指出:本文后面分析都是面向群P未曾考虑单P。
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