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撰稿人:对新模式大话的一些总结


撰稿人:对新模式大话的一些总结

  大话n年,即使你是真正的骨灰级玩家,估计都早已经淡忘了早期的大话了,更不用说封测和公测时期的大话1时期了。但不会忘记的是在练功区杀怪的情形。现在早已不是这个玩法了。

  当时的大话的亮点当然是他的宝宝系统,当然宝宝是口语的称呼,书面上是叫做召唤兽,当然也有过称宝宝为“守护”的,没记错的话,就是龙凤石推出的时候的公告中,首次把“宝宝”统一称为“守护”。

  除了宝宝系统之外,其他的玩法都是沿袭了当时比较流行的传奇等游戏的玩法,当然也有人说大话的宝宝系统也是传奇中的法师和道士的某些技能的加强和推广而已。

  虽然大话2的经验计算方面比其他游戏有一定的优势,这样的经验计算方式虽然能给玩家在冲级上面比其他游戏多了希望,但由于大话使用的经验计算方式是:后一级只是比前一级多一部分经验(也就是n+x,不是2n+x),而不是其他游戏的前一级经验是n,后一级经验就是2n+x。所以大话只有固定的等级的上限制,于是产生了等级压力,虽然后来用转生以及160级以后用接近2n+x的经验计算方式来解决满级压力,但终究是治标不治本。

  采用2n+x的经验计算方式的虽然没有满级别压力,但是经验递增太快,很容易打消玩家的冲级欲望,传奇就是前车之鉴。

  除了这些特点之外,大话当时的升级的主要活动还是杀怪,而后来就慢慢加入了高经验的节日活动等等,一直到现在,大话的升级已经可以说完全脱离了练功杀怪了,进入了一个全新的状态,当然什么事情都不是一下就变的,而是一点一点变化的。

  说到杀怪,其实除了练功区的杀怪,包括当时的大小鬼,天庭任务也是属于杀怪范畴,为什么这样说,因为这些怪都不是智能的,最终的归宿只有一个,就是“死”。

  修罗的出现,应该可以说是在大话历史上首次出现了,需要对付的怪,但怪却不用杀死的,而是杀到一个程度就抓。这也应该是大话历史上以蛮力取胜的过去。取而代之的是智取。

  这也是近年来大话的一个重要的发展方向,就是需要对付的怪越来越智能化,想要用脚本、外g等来控制多开是越来越有难度。即使你有这样的能耐写出这样的程序来,你也不屑去写,因为对你的才华来说,简直是一种侮辱。


  下面开始细说各种智能怪:

  1.修罗:怪掉血超过一定程度就会复活。

  2.新鬼王:总体来说是杀怪需要有一定顺序,里面也包括了回合数限制、高反击反震等等。

  3.矮冬瓜:高抗人法、会自己拉血、一秒就会爆,再多血的队伍爆2个必灭。

  4.让我们不能相爱7年的李白使节团:相同名字的怪要同时死,有回合数限制。主怪高抗人法,会自动回血,血量超高。

  5.王母:可以把他们看做是9生9死的加强版,需要持久战斗。

  6.老的生肖任务:也就是后来的风生水起,某些怪需要抓,而且要对应玩家的时间宠种类,当然后来有所放松。

  7.瑶池挑战:需要杀指定怪,有回合数限制。


  8.寻芳挑战:这个任务集合了持久战、高反击反震、杀同名怪、回合限制(到了回合就狂暴)等等,还加上了时间限制,到了时间就结束战斗。新的智能还有:怪之间的抗性和法术强度的互换、一个怪死亡之后给其他怪加抗等等。

图一


图二
图三


图四

  9.毕升隐藏任务:需要按顺序杀死怪。否则自动拉起,而且是连环拉。当然也包括常规任务中的15个光头的位置,需要踩另外15个点才出现,虽然次次踩的点都是固定的,这在大话中也是新的找怪方式。(这样的踩点模式的RPG游戏中比较多见,例如生化危机、古墓丽影、仙剑系列、鬼屋系列、零系列等等。)

  10.小罗丽:这个怪会学习我们的技能,在相爱7年的任务中出现过,寻芳任务中也有这样的怪出现。虽然破解不难,但是这个设计很不错,所以单独列出。

  最后当然也要说说将推出的新修罗、已经出了的新天庭、地宫任务、新地星也都属于智能怪范畴,但目前我还没有参加过这些活动所以不作具体分析。

  总结过程中必然有所错漏,因为我本人也不是时刻都在大话线上,必然有一些活动我没有经历过,不曾知道,也会有些任务我曾经经历过,但是一时之间没记起来,还望大家海涵。
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[编辑:灵心雨梦]
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