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制药:新鲜感褪去剩下的只有寂寞

  制药行业有以下几大硬伤:

  1、药的特性

  药当然是用来吃的,除了少数几种药吃了能维持1天之外,其他的所有药都是吃一次少一个,这特性刚好和符相反,符除了少数几种是用一次少一个之外,其他都是吃了能维持一个小时的。

  这就是药的最大硬伤,且不说药的实际价格和符咒相比如何,心理价格就比符咒要高出很多,可以不客气的说很多药仅仅是一种摆设,自从鬼出现以后,许多人包括高级的许多人,都养成了不带血出门的坏习惯,如果你不是这样,那么你是例外。

  就算符咒要300万一个,也有人去吃,但30万一个的药很多人就要考虑考虑了。其实实际经验告诉我,2万一个的药就很难成交了。

  2、产品与系统的关系

  六大职业,也就只有药是系统有卖的,其他都是玩家手中才有,当然当铺也有,但是当铺的绝大多数产品都是来自玩家,当然那些有1000多万个的那种有1000万个是系统的,尾数是玩家出售的。

  系统有药卖就意味着2点,1是卖的价格不能超过系统出售的价格,2是少数人想到要去地摊上买你的药,当然什么都有例外,君不见28万收盘古收个一天半天的也能收到一个,但靠这个发财?没门。

  系统不仅仅有卖,而且还有送,例如星期1的杀药,周末活动送,客栈和5环也出不少。

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