本周维护:绝不给你任何套现机会
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正如一百个读者眼里就有一百个守财奴隶。又如欣赏人体艺术会与欣赏者的修养、爱好、职业甚至和欣赏的时间密切相关。一如既往,妲己的宝宝的眼里只有钱,说得好听点也可以说是经济。
还记得“你的帐号还有什么可以卖的?”,这周更新继续减少你号上的卖的。某主持人看了也会大声说:不要给玩家任何卖号的机会!! 不过,看清楚点,还是那几个步骤,高开、低走、平民化、淘汰。 本周的重要修改有几点,下面来一一细说: ![]() 1.配件系统的第3次“调整”: 配件系统是去年6月推出的,刚出的时候当然是“高开”了,妲己的宝宝本着一向“明抢不忽悠”的做买卖原则,朋友也没有情说,1级垃圾配件卖管家的商人100万一个,卖给最好的朋友是80万一个,不过是用来抵偿债务之用。很多人感觉到迷茫也是理所当然的,论坛上到处都是成本计算贴更是一般规律,这是对网易太不了解的结果。 与此同时,也不幸被妲己的宝宝言中,果然在3个月之内,也就是9月初就有人拥有整套6级了。 好景不长,配件的价格很快就掉到了10万左右,一直到最近4万左右也有交易。但是鉴于对于配件的双重绑定(交易掉默契、时间锁20天),以及每天只能养15次,这就导致了许多人只有3件以下的配件,或者有6件但每天只养3件,当然也有疯狂的前几个小号同时开养。在这样的基调下,培养还是有一定难度的。加之洗出好属性的几率也相当小(由于出的属性太多)。从钱的角度来说:配件还是值点钱的。 但是时间是残忍的,随着时间的推移,有越来越多的玩家可以自豪的说,我家配件初养成,的时候,由于各种客观或者主观的原因,养成的配件大量出现在cbg之上。 说时迟这时快。网易连续3个星期对配件系统进行了残忍的调整: 首先是:减少所谓低价值属性的出现。 接着是:提高所谓极品出现的几率。 最后是:增加配件次数,15变30。 在此越俎代庖地帮官方做个名字解释:(仅对官方用意的猜测,不代表作者观点) 价值:也就是性价比的问题。 说得再通俗点,就是让你花更多的钱实现pk的胜利为之高价值。反之,让你花很少钱,甚至不花钱就能实现pk的胜利为之低价值。 也就是说,你的装备的人民币价值要对的起你在游戏内的pk地位,不可能让你花很少的钱就能撼动人民币玩家的地位,更不能让人民币玩家的信心受到打击。 这就是为什么要屡次盯着大力一族和附混一族的原因。 官方高价值=玩家为了获得某种境界付出的人民币更多。(这仅仅是在价值里面解释,不能和“高开、低走”混淆,这些举动统统是在平民化阶段出现)。” 言归正传,经过这3次的修改,(不是我喜欢说笑,绝对有很多人不知道有这样的修改,只知道配件最近掉价了,cbg上的东西难卖了)无论是实际上还是理论上,配件系统的准入门槛显然是降低了很多。话又说回来,这样做,官方就不怕自己的收入会因此而减少,毕竟以前要开小号,现在小号也免了,也不用因为交易而为掉的默契买单了,其实刚好相反。 官方相当清楚,开小号的人已经基本完成配件的培养,甚至已经交易到大号上又满上了默契了,没开小号的人也不会再加入这浑水了,原因很简单,不是因为没钱开小号,就是怕麻烦。就在这个节骨眼上,作出适当的让步,这后面比较“木讷”的玩家也有的激情和希望,加入到强弩之末的培养大军之中。 这简直是一举两得: 首先,东西在调整之后,卖家的心理价格和买家的市场价格必然形成落差,落差一形成,交易量就会萎缩。(也就是说你炼话出一个你认为很不错的项链,卖3000卖不出去,一个月之后,1500贱卖成功,这就是心理价格的接受期。而且心理价格波动总是滞后于市场价格的波动,这其实不是经济规律,是人性所在)。 其次,所谓的比较懒和比较穷的玩家,现在也看见了曙光,加之前面说的卖价高于市场价很多的双重作用下,很多人会选择自己培养。而不是直接买现成。(我就是这样的人,很多人笑话我自己练宝宝花时间多钱也多,但是我自己觉得是我自己带起来的东西,总是比2手的要“纯洁”点,有这样的想法的人自然不在少数。加之现在才想样培养的人,说到底还是穷,每天拿50块买菜做饭是很容易的事情,但是要一次拿出100万买房子,就不容易了,即使很容易可以拿出来也有舍得的问题在里面)。 2.坐骑系统也是第3次“调整”: 坐骑调整的思路其实和配件是一样的,表面是让更多的人参与的高级的游戏中,其实是在削弱玩家号的亮点和个性。也可以说是在削弱玩家号的卖点,继续朝着网易说的目标迈进:我们提供的是服务,数据是不值钱的。 三次修改坐骑是: 首先是转种族换坐骑。 接着是减少孵化坐骑的时间。 最后是允许自由选择6坐骑。送你2个坐骑技能,以前可以是100万一个呢。 也是一样的思路,有钱转种族的人已经转得差不多了,也来给点希望给没搞坐骑的人,这样也是一来需要卖号的人再也不能底气十足地喊:我坐骑全满并且拥有极品人坐骑。也带来一波坐骑新热,大家都搞好了坐骑,宝宝的抗性提高也在计划中,这些很显然是要再次提升神兵,甚至再出新武器的铺垫了。(并不是说15装备,而是15成熟之后的新武器)。 3.转生系统的调整 这其实是在做冗长数据的简化,给服务器减压,有一定程度的缓解卡机的效果,这出发点是好的,但是写程序的人和改程序的人不是同一波人,只能祈祷他不要出bug。 至于补法系统,个人认为还是不会出,要多加2个数据库,无数条动态连接,来为几个死号服务,性价比不高。补法其实是削弱法满号的一种手段,现在的新师们和酝酿中的新手系统,已经送了很多熟练度了,补法这王牌不必要出。 而且这王牌有严重的副作用,会减少练小号的人数,减少点卡业绩。 其他的“烟雾型”的顺便修改,在这不值一评。 他们说:你们想卖号?问过我了没?
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