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大话命源综合分析:经济人气等级

  前言:

  (一)大话经济分析;

  (二)大话人气分析;

  (三)大话等级分析;

  (一)经济=金钱=收入=支出

  为什么大话点卡举高不下?主要原因就是这部产钱资料片的原因;每一部资料片推出后,都会吸引很多人参加内测,公测;,玩法上的修改不会受到经济金钱的影响;而这部资料片,他是以产钱做为玩法;大量的人群参与这部资料片的跟进;(不管你是为了钱而来,还是为了里面的内容而玩)他都会产出大家需要的钱财;大量的人群参与=大量的DHB= 金钱膨胀=经济不稳定;按现在的局面来看现在经济系统很不稳定;和以前80环产出的金钱来看,远远超出了收入,要支出的地方很少,按现在来说,经济稳定要 2个方面来实现;

  1,产钱人数减少;

  这部资料片是以玩法来实现他的产钱;产钱多也不为过,等一部分人厌倦了这样的产钱。DHB产量降低,点卡自然降价,就和以前80环,每星期只可以跑12个一样。刚开放的时候是不是大家都要每星期跑上12个?过段时间您是否终止了这样的跑钱?时间还不成熟,终点还没有到头,只能用时间来推移以后的经济。

  2,产钱和支出不成比例;

  大量的金钱流入到大话,而消耗的地方缺少之又少,如何解决这一问题,游戏内增加消耗DHB的地方,说用嘴就可以,做是相当的难,在不损坏玩家利益的同时又消耗了DHB?大家有几个可以想到这样的办法?按现在来说,15级装备的推出,可以利用15级道具六魂之玉来实现DHB的消耗;在商店内出售此道具,按每个500WDHB来算,每天是可以消耗不少DHB,也就是真正的换装时代,让15级装备平民化,而要是只是在一些挑战任务中投放,这样只能拉大RMB玩家和平民的差距。

  (二)大话人气分析

  人气是大话在一个网络游戏中的受关注度,,以自身的成绩以及外在的表现为基础,吸引他人的关注和得到他人的认可,进而可以像滚雪球一样越聚越多,就会拥有越多的人气和人流,说明白点就是;一传十,十传百的效果,游戏本身的宣传加上玩家的大力推选,这样的游戏怎能不火?

  玩家要是爱大话就的这样,让大话无处不在;把大话2图片传到自己QQ空间,网易博客,新浪博客,百度贴吧,在网吧玩的朋友,,要感到自己玩这个游戏很自豪,让别人都羡慕你,而不是一部分人说的,我玩大话都不敢去网吧?大话II保留的独特中国古典写实的画风,美术资源的更新只是大话II为玩家全面提升自己的一个动作,大话II的明天将更值得期待!为你新爱的大话做出自己的行动。

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