特约撰稿人:大话PK中P的是什么
浮想 这样的想法,妲己的宝宝已经成型了相当久,也和不少游戏内外的朋友讨论过无数次。现在将之公开,让大家好好批评批评。 既然现在貌似有比较多的纯势力派,官方完全可以给他们一个展示的舞台,说不定还开创游戏pk界,甚至战略游戏pk界的先河。 也就是在pk中采取“等硬件水平pk”甚至可以做“互换硬件水平pk”。 等硬件水平pk:也就是说,双方的队伍所有硬件水平都一样,只是操纵的人不一样。 互换硬件水平pk:也就是说,双方互相pk偶数场次,每一次都把双方的硬件互换一次。战胜场较多的队伍操纵者为技术优胜。 这样做貌似完全体现不到人民币的实力和优势所在,貌似吸引力不强,其实不然,正如,精神满足是因为物质上的缺乏,当物质极其充裕的情况下,更多的人追求的是精神的享受。有钱的队伍在体验过“高处不胜寒”以后,对这样的比赛赛制应该是可以接受的,甚至是会很受这一部分玩家的欢迎。 对于这样的赛制是要求全队复制给对方的,(其实联赛也是把资料复制到联赛服务器的,复制技术上应该说是相当成熟,对于涉及到文件重名的问题也不难解决,合区也是这样合的)涉及敏感安全信息的地方可以适当进行模糊处理,例如神兵和仙器的编号等等。 至于是什么时间才可以看到对方队伍资料,完全可以按照比赛的难度进行设置,有的人就会说了,都互相知道了底细还有什么意思?其实下象棋的时候不也是看见对方是什么阵势么?要说比技术的比赛,这样的赛制不难理解。 至于出现平均的情况如何判定胜负,在这并不用讨论,只要是比赛就一定有胜负,只不过是在平局的情况下,再多附加一条或几条限制条件再进行加时赛,或再对原比赛进行重新判断而已。实行也没有什么技术难度。 至于推行过程仍然是:测试、小区测、最后全开。区内的顺序是:桥头、帮站、水陆。不用求所有人都参加这样的赛制,给有需要进行这样比赛的队伍自愿选择。 那些把自己队伍的组成看成是机密的玩家们,其实你们并不是真正的技术派。 总结 1、技术在一定范围内,可以决定比赛的胜负。 2、固定和统一起跑线是对技术的最大尊重。 一如既往,此次引用《左传·昭公九年》: 犹衣服之有冠冕 木水之有本原 与大家共勉。 [编辑:星陨]
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