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第11期开发组面对面问题回复整理


第11期开发组面对面问题回复整理

  一、天工开物:

  1、关于“天工开物”的各职业兴趣度及挑战小怪难度,请重视一下。(这个问题我也不知道怎么说,因为每个玩家的看法和角度都不同。我只想职业任务的怪不可以那么厉害,而且每个职业任务都不要经常转来转去都是杀那个、做这个。有些玩家是想升高级、有些玩家是想赚多点钱、有些玩家是无聊做做等等。比如制符职业,有些人是为了升到那级数,而不是因 为赚钱,只想到那个级数,自己想用什么符可以满足自己的需要。这样就是个例子。希望你们重视兴趣度以及挑战难度等等)

  回复:确实,因为种族不同确实差异很大,会尽量平衡。

  2、新职业,个人觉得四级职业是摆设,除了庭院好看,别的一点用都没有。个人感觉是脱离了实际,定位太高。

  回复:升级四级庭院后,不但好看,而且产钱可是比三级效率高许多。

  3、符文小妖问题,额外属性点的获得从之前的基本100%到了11月5号维护后的10%不到,试问,你们敢说没有调整么?而这个调整已经对我们符文的造成了严重的影响,你们有没有公告过?

  回复:这个调整是因为之前的成长有问题而修改。

  4、11月5号维护有说调整小妖属性点获得规则,但是他的作用是为了避免出现畜牧小妖属性点获得较少这个问题,难道说提高畜牧的就得牺牲符文的,为什么之前会有这样的设置?

  回复:符文的小妖之前成长有问题,而六大职业是平衡的,并不存在厚此薄彼。

  5、对于种植挂,我想一点,如果在答题的时候,现在是直接点答案,假如是在答案前加一个1、2、3、4或A、B、C、D,要点这些号才可以,这样会不会对于WG能有一个更好的防止呢?

  回复:嗯嗯,可以考虑。

  6、能够给王元宝那的原材料购买增加限制,就是购买之后无法再次交易,这样就可以避免一些商人的恶意垄断,让真正需要的玩家可以买材料。

  回复:这样也会影响大多正常玩家吧,至于商人的恶意垄断我们会调整的。

  7、我玩的种植,种植有个“女魔头”大家都知晓,呵呵,我也不喜欢,其实是不是我们每次在任务完成的时候,仙子能否在玩家附近出现?活着说,直接开始图鉴??我感觉这样也能很好的防止“机器人”呵呵,是建议~~~希望采纳

  回复:种植图鉴确实主要是为了防WG,种植任务也是完成次数最多的,仙子出现庭院内主要也是为了减少大众场景npc过多的问题。

  8、王元宝,我记得论坛有个玩家设计了分栏的东东,买东西的时候能不能在上面开一个分栏,这样就更方便了吧,还有就是“王同学”不能挑剔啊!卖东西还分类。。。。。。。。。

  回复:卖东西分类主要是为了能让大家查询到价格。


  9除了畜牧业外,别的职业我都玩过,家具是一开始就觉得坚持不了而没能继续。

  种植业:上周维护后,怪的血量、攻击、反击、破物理等属性大大提高,我带着165级的攻黄金,只要是去砍那怪,一出连击就要飞,血量也比以前大大增加,不知道修改这个是什么意思?而且这次修改事先好象没在维护公告里提起过吧?有没考虑降低下怪的伤害?增加血量我没什么意见`但是别叫我宝宝一上去砍就飞了吧?

  画符业/制药:4级南华录残页的量太低了吧?如今这些南华录一出就被那些某几个玩家买下,我所知道的,7天就只出了:2个千色之符、1个天谴符文。1个破冰之寒玉符文,你们是否有让某些玩家控制市场的打算?是否会考虑增加投放量?

  回复:新职业目前仍在不断完善过程中,并且会根据实际情况和必要性进行实时调整和完善。

  10、新职业即将增加活力消耗,是否会下降职业任务难度,特别是种植的,是否会取消司花仙子。

  回复:难度需要看情况而定,不会取消司花仙子。

  11、关于制药业掉线后。或者离线后。需要重新练药这个问题,能否修改?或者能否增加多个停止。原因:如果玩家突然有事,又不想下线后重新练药,必然会继续去练,但是如果这个人时间很紧呢?耽误时间不止,要是下线后得重新来练,是否太浪费玩家时间?

  回复:这个建议我已经记录,谢谢你。

  二、活力值:

  1、这次的活力值修改会不会又是一个陷阱,之前的装备修改。原始抗性确实是提高了,看着是很美,但是事实上是,现在要想搞到一件合你心意的装备,确实很难,我洗过二十多个补天没洗出来一条35+的人法属性的,而且从炼化属性上看,现在的装备基本想出现60抗以上,基本上很难,更别想说80、上百了,这次的修改会不会又是一个陷阱呢?

  回复:活力值修改是为了调整各大职业,让职业能够更好的发挥其用处,而非为个别工作室外G所用。而我们也一直会关注新职业的调整。让新职业实现我们最初的设想,轻松好玩赚钱。相信正常玩家肯定会参与游戏的各个活动,所以活力值必然不是束缚正常玩家的。

  2、再次说下活力的问题,我想知道你们想让正常玩家怎么活?一天上线几个小时才算完?

  回复:活力不是束缚正常玩家的。我们会根据后期效果而调整。

  3、男人怎么获得活力?

  回复:今后我们还会增加更多获得活力时间,尽量让大家获得活力更均衡些!

  三、防挂问题:

  1、如何打击那些使用WG的?据说最近出现了职业WG。但是我杂没见你们有什么行动只是给我们这些不使用WG的玩家制造各种各样的麻烦。管家那里的问题已经持续1年有余了。如今还是有那么多在那24小时喊的,如果你说他们中大部分都没用WG,那我是不可能相信的可惜举报过后还是如此,你们是否考虑推出些什么措施抑制?

  回复:网易游戏对WG的打架是毫不手软的。大家对WG的重视恰恰是因为对大话的关切,我们目前在密切关注WG中,时机一旦出手,必会采取处理措施的。

  2、防挂新招,种植畜牧之类要数动物时,改为选择题,需要输入选项才算完成,同样限定选择次数!

  回复:嗯嗯,这个记录了。


  四、服务器问题:

  1、关于合服务的问题:

  有的玩家这么和我说:如果自由合服这么困难。为什么不能让老服务器和老服务器进行自由转区?大不了收费用的转区!大家都知道,有些人都想和自己认识的人在同一个服务器玩,可是要等多久?难道要人家重新练吗?我想也是不可能的。

  回复:移民会造成很多弊端的,没解决前不考虑。

  2、卡机问题:

  卡机,环境保护,突然崩溃(就是游戏窗口突然消失,没有任何提示)问题能否有效解决?

  回复:我们一直在解决

  五、经济系统:

  1、对于老版神兽你们准备怎么处理,新的神兽一只一只出,却让以前买了老神兽的人现在亏得是血本无归。为什么一直出新的神兽而贬低老的神兽?

  回复:老版神兽下个资料片会有调整哦。到时候希望各个宝宝都能各尽所用。

  2、能否对点卡售价的进行一个限定,例如100点,昨天的平均价格是500W。那么今天销售时的最高单价能不能限定为500-500*10%〈售价〈500+500*10%,这样可以限制某些人恶意自买自卖高价卡大幅度提高点卡的价格。至于限制幅度你们自己研究。

  回复:点卡售价问题我们已经在关注。

  3、反对卖点卡抽奖!我们区点卡1000W就是那些职业卖点卡的商人硬给抬上去了。

  回复:我们会继续关注

  4、DHB回收,现在大话急需弄个回收DHB的任务,我所在的区才开区1年半,我现在身上带个2E左右都上不了富豪榜,可见玩家身上的DHB之多,希望开发组能开发到长久的回收大话币的任务或系统。

  回复:这几天看到很多大家对于大话当下经济系统的关切之情,我深刻感觉到了广大理智玩家真正站在游戏发展角度来看待当下出现的这个问题。经济系统为游戏命脉,开发组会格外重视的!感谢大家对大话的理智客观看待!


  六、联赛问题:

  1、关于联赛的问题,年初的时候好象在论坛上看见KFZ的成员说年内会举行联赛,可是如今我却连联赛的影子都没瞧见,是否会像14星那样说过就算了?是否考虑参考下梦幻的联赛时间?(别的参考梦幻我是觉得很难接受的,但是我听朋友说梦幻的联赛如今已经举行了好几十次了,联赛是定期举行,而不是像大话这样)

  回复:理解大家对联赛此类高端赛事的关注和期待,但是当下有更重要的事情需要做,因此联赛暂时没有提上日程。14星也是希望能对当下的怪物和技能等进行一些突破,这些事情从来没有忘记,如果时机成熟了,会为大家推出的。

  七、藏宝阁

  1、一个我最期待的,藏宝阁是否会开放游戏人物ID交易

  回复:暂时不考虑,因为开放后会有很多弊端的存在。

  八、奖励机制:

  1、我印象里其他游戏中,等级低的时候好像不会爆出高级的物品,只有你达到相应的等级后,才有几率得到对应的高级奖励,而大话却是全民几率,这也许是之前大话火爆的原因。但我认为现阶段的奖励机制非常有必要改一下,这样能非常好的遏制小号刷东西,毕竟现在长安桥那里遍地都是红色名字的,这些个号应该是主体,修改后不会对大部分玩家产生影响 而且等级低的号真的没必要去弄个龙骨 胫骨什么的给BB和坐骑吃吧。

  回复:有句话说,最好的永远都是下一个。当下的系统随机奖励机制也许未必最令每个人满意的,但是却也是当下情况最合理的一种,但是固步自封当然也是不对的,我们也会考虑更完善更细致的奖励模式以尽可能地贴切游戏实际的。希望大家都有好运气!

  、安全问题:

  1、摆摊要等1小时才需要输入将军验证,能不能改成自己设定时间,我想5分钟人不在就锁定。

  回复:1小时时间比较合理。


  十、其它:

  1、好友上限系统:

  这个问题是我老早很想提议的。我希望添加好友的上限度。弄得我删这个不是,删那个也不是。搞得我不删加不到人,弄得我很难做。尤其是上限时,想卖仙器或者收贵重东西,又要删了加个好友才可以卖买。现在新好友系统出来了,不知道能否添加好友的上限度?

  回复:恩,可以增加。

  2、添加NPC:

  经常修的朋友这么说:修罗的位置总是在塔3或塔4,NPC可以传送在塔6还不如把塔6转移到塔3、4呢!

  回复:传送就失去了火T和冰T的效果了吧。

  3、神兵、佩件分别的几率:

  神兵可以说很难得,可是碎得很容易。碎的时候又没有任何的补贴。这么难得的东西又这么难碎?叫人怎么活哇?现在无论是帮站PK、单条PK、还有以后的联赛等等,如果没有仙器,拿神兵有得混吗?神兵的增强度我不指望,我只想指望的是升级神兵的几率能否高点?这么难得,又这么容易碎,弄得人成了啥?还有洗佩件的极品率。有的人是洗几次就出了极品的,可是有的洗2E甚至3E,还是垃圾……我只想说:提高神兵升级成功几率以及佩件极品度的几率。

  回复:这个不方便透露。

  4、杀地星的神兵限制:

  有几个满级的玩家这样和我说:除了杀星、聊天、做做职业就没其他什么事做了。每次杀星,固定的那些队伍总是他们得神兵,一但今天出了神兵,别人就没机会得了,只有隔天才有机会。平民玩家冒着风险好不容易杀过地星,不是66就是垃圾炼妖。人家每天职业杀星不是神兵就是仙器等。一句话,取消神兵投放的限制,不是一天有能只出一件而已,这样杀久星的人也不会有什么兴趣、投放一些新物品也行。)

  回复:恩,物品好的确实太少会争取想点多而好玩的。

  5、关于作坊的问题:

  职业可以换;为什么作坊不可以换?大不了降一段或者降成就及熟练度。要是删掉重新弄,不是很麻烦吗?又要花那么多钱。还不如像职业一样可以自由转换。限制扣段数或者金钱,因为每个人都想自己换需要换的作坊炼化或生产等。希望你们也不要忽略作坊的问题。谢谢!

  回复:以后可以考虑。

  6、升级系统:

  就是小号,我们知道没转和一转的小号生存很难了,新F估计好点,我们大服小号做任务都要清一色的二转号,以前有个活动带没转的玩家就有加成奖励的很不错啊!我感觉大话2的精髓应该在1转90J以后体现,之前何不让我们升级更快点呢?这样方便了大号,也给小号便利啊。(不过有点就是预防玩家自己开小号。。。。。。)

  回复:现在低级号的升级已经放得比较宽了。

  高端玩家的冷落,这个问题我师傅天天抱怨,天天就是修修修+PK。。。。。是不是给高端玩家来个更好玩的系统?当初修开的时候村子满人修的场景,记忆犹新。

  回复:我们正在开发更高更多的挑战内容,预计在几个月后面世。


  7、免费点的问题:

  既然免费,那当然有理由限制免费点号的某些游戏功,这些KFZ应该能想的到吧,我认为这个是合理的游戏设置。

  回复:免费号的问题,大家也都知道的刷活动等,我们也都看到了!

  8、烧法系统:

  我没有记错好像DH这个烧法系统很大“岁数”了吧,我现在烧法黄金基本秒杀,烧法给玩家来带方便,现在我感觉很无聊,但是号一转生,必须过这一关,既然产钱系统变这么多,烧法系统是不是也该改改了?

  回复:正在修改烧法玩法。

  9、聊天室环保问题:

  大话应该迎接了新的90后了吧,所以很多理念是不是应该改改了?很有意思,也很奇怪的事情就是,现在大话骂人事情越来越多了,骂的让人游戏很不爽,所以很多玩家基本上世界是关闭的,失去了大话世界系统设计的意义啊,我们是不是应该净化一下?虽然现在很多游戏都是这样的事情,希望大话能够做一个先驱。

  回复:大话跟现实一样,尽量言论自由,我们也会屏蔽敏感字眼。

  10、游戏开发动向:

  大话2应该借鉴下163的其他游戏哦,呵呵,比如大话3的飞升和宝宝技能,天下2的大号带小号奖励(我知道大话2的系统如果开了像大话3的FB就不好玩了,但是可以在这里开发下高端玩法,二郎神PK早就腻了)

  回复:正在开发新的高级系统玩法。

  11、店铺问题:

  长安管家那里收东西这个!应该限制下,出个店面,凭什么只有NPC才可以开店面玩家就不可以了?具体的应该KFZ想下怎么设置。

  回复:新的商会系统,我们正在考虑中。

  12、新地图问题:

  我还要说下地图!我觉得大话2地图真的太小了!用了7年的地图可以更换下了吧!我进创世西游地图我觉得就很有意思!。

  回复:大话2的新地图,很快就会有。
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[编辑:灵心雨梦]
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