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第11期开发组面对面问题回复整理

  十、其它:

  1、好友上限系统:

  这个问题是我老早很想提议的。我希望添加好友的上限度。弄得我删这个不是,删那个也不是。搞得我不删加不到人,弄得我很难做。尤其是上限时,想卖仙器或者收贵重东西,又要删了加个好友才可以卖买。现在新好友系统出来了,不知道能否添加好友的上限度?

  回复:恩,可以增加。

  2、添加NPC:

  经常修的朋友这么说:修罗的位置总是在塔3或塔4,NPC可以传送在塔6还不如把塔6转移到塔3、4呢!

  回复:传送就失去了火T和冰T的效果了吧。

  3、神兵、佩件分别的几率:

  神兵可以说很难得,可是碎得很容易。碎的时候又没有任何的补贴。这么难得的东西又这么难碎?叫人怎么活哇?现在无论是帮站PK、单条PK、还有以后的联赛等等,如果没有仙器,拿神兵有得混吗?神兵的增强度我不指望,我只想指望的是升级神兵的几率能否高点?这么难得,又这么容易碎,弄得人成了啥?还有洗佩件的极品率。有的人是洗几次就出了极品的,可是有的洗2E甚至3E,还是垃圾……我只想说:提高神兵升级成功几率以及佩件极品度的几率。

  回复:这个不方便透露。

  4、杀地星的神兵限制:

  有几个满级的玩家这样和我说:除了杀星、聊天、做做职业就没其他什么事做了。每次杀星,固定的那些队伍总是他们得神兵,一但今天出了神兵,别人就没机会得了,只有隔天才有机会。平民玩家冒着风险好不容易杀过地星,不是66就是垃圾炼妖。人家每天职业杀星不是神兵就是仙器等。一句话,取消神兵投放的限制,不是一天有能只出一件而已,这样杀久星的人也不会有什么兴趣、投放一些新物品也行。)

  回复:恩,物品好的确实太少会争取想点多而好玩的。

  5、关于作坊的问题:

  职业可以换;为什么作坊不可以换?大不了降一段或者降成就及熟练度。要是删掉重新弄,不是很麻烦吗?又要花那么多钱。还不如像职业一样可以自由转换。限制扣段数或者金钱,因为每个人都想自己换需要换的作坊炼化或生产等。希望你们也不要忽略作坊的问题。谢谢!

  回复:以后可以考虑。

  6、升级系统:

  就是小号,我们知道没转和一转的小号生存很难了,新F估计好点,我们大服小号做任务都要清一色的二转号,以前有个活动带没转的玩家就有加成奖励的很不错啊!我感觉大话2的精髓应该在1转90J以后体现,之前何不让我们升级更快点呢?这样方便了大号,也给小号便利啊。(不过有点就是预防玩家自己开小号。。。。。。)

  回复:现在低级号的升级已经放得比较宽了。

  高端玩家的冷落,这个问题我师傅天天抱怨,天天就是修修修+PK。。。。。是不是给高端玩家来个更好玩的系统?当初修开的时候村子满人修的场景,记忆犹新。

  回复:我们正在开发更高更多的挑战内容,预计在几个月后面世。

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