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【特约撰稿人】精打细算才能赚钱

  【补充说明】

  根据最新消息,制药中的1.25万血药由于红枫叶的价格由原来的7万改成了6万,所以10批的利润从原来的10万变到了20万,是所有药最高收益的。相信在不远的将来,级别满了,不再需要经验的时候,1.25万血药是灵气兑换钱的必选。

  多夜未眠,妲己的宝宝终于清楚的认识到以前的大型跑钱系统和现在的职业系统的本质区别在哪里:

  旧的跑钱系统:

  一个字就是跑,跑是累的代名词。它意味着多跑多的,少跑少得,不跑就不得,完全受自己的主观意愿为转移,由于跑钱的多少无法确定,使得游戏运营商无法进行玩家收入的统计分析,于是有了后来对跑钱的体力限制,活力限制以及次数和等级限制。旧的跑钱,无法准确统计玩家一小时的收益是多少,因为得的钱和玩家的熟练程度有关。

  新的职业系统:

  一个字就是挂,挂是悠闲的代名词。它意味着多挂多得,少挂少得,不挂就不得,完全不受到玩家的主观意志为转移,完全可以精确推算到玩家的最终收益,方便游戏运营商进行统计分析,从而进行进一步的点卡和周边产品以及服务的规划和调整。

  新的职业可以推算玩家的投入,投入是固定的。玩家的收入也可以精确到玩家在线一小时的收益是多少,这收益里面其中含有多少是运营商的,有多少是玩家的利润,这些完全的游戏运营商的掌握之中。

  新的职业系统的收入可以说是稳定而悠闲的,和玩家的在线时间相关,但从某种程度上来说又是无关的,为什么这样说,因为玩家在经过一定的投入之后,有一定的职业程度之后,新职业系统就会把玩家的在线时间按照一定的比例兑换成零气,只要在玩家需要钱的时候,抽出很少的时间就可以把零气消耗完毕,把零气兑换成游戏必。

  也就是说玩家每在线一小时就一定有收益,这是固定的,不能变多,也不能抹杀,当然垄断价格阶段不在讨论之列。

  从某种程度上说,无论玩家一次在线多少时间,他该得的收益就会以零气的形式积累在号上,想什么时候兑换都行。

  也从某种程度上兑现了网易承诺的轻松得钱的承诺。

  【总结】

  (1)计算投入最大化,预测回报最小化,保证结果准确。

  (2)既然决定留下,有一技旁身是必由之路。

  (3)对于任何投入最好分批次投入,那样能保证现金流不断裂。

  (4)不好大喜功,对于每一件事情做好仔细的计划和可行性报告。

  末了,妲己的宝宝引用《为学一首示子侄》:

  天下事有难易乎?

  为之,则难者亦易矣;

  不为,则易者亦难矣。

  与众人共勉。一如既往,妲己的宝宝无条件接受所有建议意见和反驳以及讨论。

  小编注:新事物需要时间来接受,玩家要理智看待新职业系统,最重要的是要去实践。相信《天工开物》会越来越好!

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[编辑:一兮]
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