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一些不平衡局面 一些合理化措施


一些不平衡局面 一些合理化措施

  目前游戏里,男魔不吃香,四处有喊4=1来女魔的,有魔也不要男魔。

  因为速法只有PK有用点,任务就是废,能抗得住怪的击打才可能打倒这些怪。所以女魔的盘法,提升抗击打能力就得到很好体现,自然吃香。同理,女鬼也是提升队伍抗击打能力的,能守能攻。

  但是同样是男性角色,男鬼的境遇可比男魔好过多了,男鬼的回血能力,保证了队伍的生存,相当使用。

  并且,游戏里有一种召唤兽叫:剑精灵。

  针对这些现象,相应的,男魔的速法应当有所提升,速法应根据熟练度决定效果,比如4法1熟练提升SP20%,25000满熟练提升SP30%。(减小召唤兽对男魔地位的冲击性)

  游戏里,人族控制法术4法比5法命中率高,毒法4法是否比5法伤害高我不知道,但仙法4法是比5法单体伤害高的。然而,魔族4法却没有5法效果好,使得 2。4法完全鸡肋!试问,现在魔族现在有哪个会去用单体法术的?(除了省蓝因素)所以,我觉得,5法应该比4法差那么一点。接着上面的例子,假如 25000的速法提升 SP30,那么5速满25000熟练提升25%SP。同理,盘法4法满25000提升人法抗12 抗仙法物理42+%,那么5盘应该降低为人法10 仙法物理40%(或者提升4法抗性,4法抗人法14,仙法物理45%,我认为可能提升4法抗更好)。

  当然,相对女魔的提升抗性,提升队伍抗击打能力,男魔的速法应当附带提升少许的技能效果(进攻性的)。这样,敏队遇到血队也能更好体现速攻战术,此效果包括鬼火、三尸、仙法、毒法伤害,但不包括控制类的男人混冰睡、猫减抗、精卫减敏等效果,不包括召唤兽内丹伤害/效果(否则太 Imba),不包括物理攻击(有牛法了)。

  至于数值与所增加SP相同,比如5速满25000提升SP与技能伤害25%。

  我认为此举对男魔地位将有所改善,并且不会影响适度的游戏平衡。相对女魔的提升队伍抗击打能力而言,男魔加大了队伍的攻击能力,不会有所冲突。至于具体数值将有待商榷。

  当然,PVE调整也可以从敌人怪物入手:
  1、适当提高一些怪物敏捷,让男人需要一定的对速法提速依赖性,俗话说男人早一步出手遍决定队伍的安全与否。不过这方面不够靠谱。
  2、适当降低怪物的伤害能力,让玩家不太依赖女魔盘法从而获得的抗击打能力的提升。当然这点也不够理想,毕竟可能高端玩家又会说:这还是 BOSS吗?完全没难度嘛!(参照前有关喊李白太弱之帖)

  综上所述,提升男魔速法效果能力对改善男魔地位有可行性。



  不知道大家知道神兵为何在大力魔眼中拥有极其重要的地位,这甚至是高攻仙器所不可撼动的。

  这就是对无属性目标的伤害大升!而现在,各种任务怪又都是无五行,还有各种星星(用星星掉的神兵星星自己,可真痛啊)

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果)×(1+五行相克系数)×(1+强力克无行系数)×1.5+10%敌HP ——致命时

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果)×(1+五行相克系数)×(1+强力克无行系数)×1.5+自身防御数值——狂暴时

  假如目标是无属性的,那么

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果)×(1+无属性伤害提升百分比)×1.5+10%敌HP ——致命时

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果)×(1+无属性伤害提升百分比)×1.5+自身防御数值——狂暴时

  期间全是乘法,假如想要削弱大力魔伤害,那么只要把对无属性目标伤害的提升算法改为加法,那么就可以降低不少了,即

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果+无属性伤害提升百分比)×1.5+10%敌HP ——致命时

  最终物理伤害=基础攻击×(1+牛法效果+无属性伤害提升百分比)×1.5+自身防御数值——狂暴时

  其实,这么修改可能会引起相当部分人的不满。

  但,我觉得从怪物入手比较实际,也合理。

  将怪物五行多样化,比如主怪单一五行100(5五行之一),小怪带各种五行,当然也包括无五行,让五行派上用场,让14级装备的强力克五行派上用场。

  否则,队伍其他队友就拉血,睡怪,完全靠牛了大力魔上隔山法宝爪,一直砍啊砍,体现不出整个队伍的协作意识。也比较枯燥无味。

  对怪物的多样化设计势在必然。现在有的任务有设计成负抗仙法、高抗震慑怪+高抗仙法、不抗物理怪+抗物理躲闪仙法低血量怪,== 但是还不够,应该加入五行方面的设计啊!

  其实,假如怪物不抗物理,那么附震慑神兵也不错的,5级加属性50%(连致狂暴类)破物理类的才20%。只是上了神兵石后2者2极发展。

  还有,狂暴属性的公式也应该改一改了,原本是:狂暴伤害=原始伤害×1.5+防御数值。应该改为:狂暴伤害=(原始伤害+防御数值)×1.5

  狂暴作为一个强力属性,在于它伤害稳定,一旦狂暴便整回合为狂暴状态(除非出了致命),是一个力量加点练法的专用属性。

  然后现在它体现不出它的价值,面对140+队伍遇到的各种怪,血量大升,原公式的伤害已完全不够,不足以体现它的价值,甚至,这现象从120级开始就出现了。

  修改后的公式,也能体现出14级衣服高防的价值。否则,为了一点抗性,10级衣服打造石头也凑合用,少了点加成攻击属性而已。

  欢迎提出您的高见。

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[编辑:星陨]
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