【攻略组出品】小议PK战斗中的控制与火力

  这几天想写一些PK的帖子,但是很多问题很难阐述,所以专门开了个帖子,论控制与火力。  控制与火力,是大话亘古不变的话题,贯穿着整个游戏,直接影响了各种潮流队伍搭配。  我们从倩女开始谈起,倩女之后的改变,对于控制与火力产品了什么样子的改变呢?  首

  接着聊火力

  天工所推出的符文中,并没有抗仙法的,只有推出强盘符文,但是很多女魔不会吃强盘符文,而选择怨气,忽视吸,或者是意志什么的。相反,天工迎来了火力的曙光。最出名的无非3种符文:强克,忽视10,狂暴。我们来用数据体现把,忽视10就是削弱10点抗性这点可以体现,但是狂暴符文一般认为比忽视10好(其优略以后听枫的帖子会谈到),这里我们当成忽视15(这里只是用数据体现一下而已)。而强克符文在某些战术效果来,还要超过狂暴符文。接着咱们聊15装备,15衣服帽子出现了双强,这就在一定程度上抑制了针对抗的存在,变相增加了火力,而15武器假如原始27再炼化5点和高强克或者狂暴的话,从实战效果上,已经能媲美甚至超越4介仙器。就听枫的炼化经验来说,炼化一个极品胚子来媲美4级神兵很简单。因为炼化一个忽视一个克,或者是一个克一个狂暴,一个忽视一个狂暴,或者双忽视,双克,双狂暴都能做到单强神兵的效果。所以,天工增强了火力。

上一篇:心得分享:做天不强克枉称大炮仙 下一篇:跑钱王矿石利润计算器5.12升级版

点击排行