【攻略组出品】小议PK战斗中的控制与火力

  这几天想写一些PK的帖子,但是很多问题很难阐述,所以专门开了个帖子,论控制与火力。  控制与火力,是大话亘古不变的话题,贯穿着整个游戏,直接影响了各种潮流队伍搭配。  我们从倩女开始谈起,倩女之后的改变,对于控制与火力产品了什么样子的改变呢?  首

  接着,我们谈火力。

  谈到火力,就不得不提抗性(人族的抗性上限没有提升,不讨论抗性问题)。倩女之后出了配饰,一个配饰能抗多66点,四个配饰能抗264点(吸因为数据上不统一,按鬼火来算)。而与此同时,倩女推出了鬼族,我们也就必须抗多些遗忘鬼火。按人族来算,遗忘要抗140,鬼火抗60的话,那么配饰多下来的64点抗性就分配到仙法上面了,那么一个仙法抗性能抗多16点(这还是按你抗4个仙法来算的)。而配饰系统对于一个抗遗忘110的仙来说,增加的仙法抗性还不只16点。对于魔来说,虽然魔要有一个属性来加速度,但是抗更容易了,这点也是肯定的。其次是炼化规则的修改,老装备有很多很变态的抗70 80 90的装备,不假,但是更多的装备是比较难抗到50的(那时基本上只有人法才算抗,因为对于很多人来说,首先抗满人法就是问题了),而新装备如果用抗仙法的底子的话,抗个70+也很正常,听枫弄作坊的时候,见多了。所以对于极致的队伍来说,新炼化规则在一定程度上消减了他们的抗性(不过鉴于老区老板装备不少,所以这点对于战士队伍的影响不大),而对于普遍的玩家来说,新炼化规则确实是提高了全民的抗性。这点无法在数据上体现增加多少,反正大家心里有个数,这不影响咱们接下来的讨论。所以,倩女时代的仙法抗是得到了加强的,而加强的点数超过16点,如果针对抗的话,那么加强的点数将会很离谱!

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