【攻略组出品】小议PK战斗中的控制与火力

  这几天想写一些PK的帖子,但是很多问题很难阐述,所以专门开了个帖子,论控制与火力。  控制与火力,是大话亘古不变的话题,贯穿着整个游戏,直接影响了各种潮流队伍搭配。  我们从倩女开始谈起,倩女之后的改变,对于控制与火力产品了什么样子的改变呢?  首

  最后咱们谈神兵修改

  神兵的修改也是一个不得不提到的话题,神兵石的问世,是当时的条件所决定的,但是神兵石的修改并没有给仙带来多大的改变,这是题外话。对于武器来说,神兵忽视了16点,在这点上,与正常配饰所加的抗性抵消了。但是对于帽子鞋子来说,多了20%的血量却是变相削弱了火力,而仙法神兵衣服也是如此。所以神兵石的问世在一定程度上阻止了仙的灭亡,但是神兵石的问世,总体来说,是削弱了火力的。

  小结

  倩女幽魂在很大的程度上加强了控制力而消弱了火力。同时,因为队伍位置不变,却要挤出一个位置给鬼,队伍的总体火力又削弱了一筹。可以说,双控队伍是倩女时代造就的产物,而战斗理念也又倩女之前的控制不如杀死,换成了后来的先控制再杀死。因为火力已经无法起到压制的效果,所以先控制再杀死其实是不得以而为之的。玩了这么多年的大话,让我深深明白,只有“变”是唯一不变,时代在变,KFZ在主导大话的走向,只要顺应潮流,才能玩出PK的精彩。

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