【攻略组出品】小议PK战斗中的控制与火力

  这几天想写一些PK的帖子,但是很多问题很难阐述,所以专门开了个帖子,论控制与火力。  控制与火力,是大话亘古不变的话题,贯穿着整个游戏,直接影响了各种潮流队伍搭配。  我们从倩女开始谈起,倩女之后的改变,对于控制与火力产品了什么样子的改变呢?  首

  聊了倩女之后,我们也该来聊聊天工了(下面有些修改可能出在倩女后期,这里计入天工修改)。

  先从控制说起

  天工做了一些修改。咱们慢慢聊,先从变身卡强人法的修改说起,变身卡描述修改,在这里不知道大家玩人族是不是像KFZ说的,只是修改描述,效果不变,但是我却是切实感觉多,修改了变身卡“描述”之后,队伍的控制力下降了,尽管下降得不是很明显。我们家族的女人以前甩5冰几乎必中宝宝,但是修改变身卡之后,经常会有宝宝解出来。第二,修改了法宝,以前的解冰解混法宝几乎就是个摆设,但是有一段时间根本就是100%的,现在略微下降了命中率了。第三,符文的出世,强法符文为忽视5。而单抗符文为12,多抗符文为8。玩过人族的人一般都有种感觉就是,忽视5不单单只是忽视5点抗,这点听枫有感觉到,但是没有证据,只能说,强F跟抗F,在矛与盾之间,强F并没有加强到人族的控制力。同时,最让人族咬牙切齿的就是意志符文了,意志符文的推出极大得挑战了人族的控制力,并让男鬼风靡起来。同时,澄霜跟银魄在一定程度上,也削弱的控制。最后聊15装备,15武器使得平民有超越4介控制力的可能(超越忽视16.2的几率比较低,但是16.2已经绝版)但是两个重叠属性比较难,对大势的影响不大(就好像突然区里有几个人收了4介仙器一样),而衣服帽子双强效果加上高级变身卡,纵向增加了控制力(就是说,能强两种法,但是单个并没有提高)。所以总的来说,天工削弱了控制力。

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