牧一详解 关于新宝石系统数值和未来对装备的影响
在好友发来10级新版宝石的属性,里面的宝石最高品质是108的,但是我在游戏试玩见到最高品质是105的,这一点目前无法确认。 目前宝石价格是这样的,可交易的宝石来源于任务放出;不可交易的宝石来源于NPC出售,不可交易的宝石26W师门贡献一颗,每个号每周限购40颗,2级石头由两颗1级石头合成,3级石头由两颗2级石头合成... ... 可能很多人会认为石头将是非常非常昂贵,以至于非人民币玩家用不起,个人认为不会,大家可以试想03年04年上半年的时候,一颗7J物理石头的价格是几何,当时卖一张150点的点卡基本上就只能买到一颗7J物理宝石,在当时来说宝石确实非常昂贵。但是04年下半年之后呢?如今呢? 况且现在系统直接给出了26W师门贡献可以买一个石头的情况下,一周也只能买40个,想要速成必须花钱,那么不速成的情况下,一周花一千万师门贡献去买石头应该压力也不大,平时的五环掌门做做也就够了。 所以个人认为宝石系统的推出在很大程度上拉近了平民和小资玩家之间的距离,小资和土豪之间的额距离,土豪和神豪之间的举例;未来影响PK战场更多的还是在装备的细节方面。 但是属性方面基本就是这个样子了,下面是图: 这里面强仙法弥补了1516武器上有忽视没有强法,有强法没有忽视的缺陷; 个人认为冲击最大的当数人族4阶,给大家个这样的例子吧:一把原始忽视混5.5,炼化忽视混5强混6,炼器忽视2的武器,一般价格在200不到;以前的综合属性是强6忽视12.5一把人族4阶的属性是强10忽视12炼器忽视2的武器价格在1700,综合属性强10忽视14 虽然属性差距不大,但是实际使用中,四阶的效果还是会比15武器好用一些。 那么现在,假设大家都可以用10级石头,强法12的忽视6的(忽视宝石见下图),此时:15的炼化武器数值就变成了:强6+12 忽视10.5+6 合计强18忽视18.5 4阶武器的数值:强10+12 忽视14+6 合计强22忽视20 忽视属性的差值百分比从之前的(14-12.5)/12.5=12% 到现在(20-18.5)/18.5=8% 宝石的推出一下子将平民小资的距离拉近了三分之一。 此时若再加上项链衣服帽子护身符星卡的数值,那到最后数据之间差值的百分比就更微乎其微了。 此时的数据对比差距就非常的小,但是就武器本身的价格而言200和1700,多花1500实际带来的效果可能也就是四阶能发光而已了,装逼用。 但说实话,碧海青天的装逼效果好像也很一般。 这里面的忽视属性这一块,同样的也给15武器一个很大的提升空间,从忽视27到45,域外再也没有那么难了。 强魅惑因为女鬼现在的战斗中确实没有那么多,目前还不好判断,但是我相信若魅惑强到一定程度,那女鬼在PK舞台上必然有一片天。 大家注意下,这个暴击几率是灵力波动的暴击,而不是狂暴几率,就是灵性带来的暴击,200级好友给的解释是暴击时,增加一定的法术熟练。 强三尸最明显的就是平民玩家了,面对一些有难度NPC时回血伤害不够导致补给很少的情况有所改观 其实我想到的是四阶拳套和帆被加强了很多,目前四阶拳套玩霄汉回血鬼的情况下是最被看好的,而且性价比高,因为既有高忽视鬼火,又兼顾了强三尸数字和程度; 矮子鬼为什么会多,是因为拳套的数字高,帆的数字低,但是程度帆比拳套高, 那现在宝石推出后,附加3000多的数字,帆和拳套的差距就很小了,而且这两把武器也被极大的加强。 这里我想说的是刚刚出了一部关于入门级战斗女魔的装备搭配的视频,里面就提高了抗仙法,那么现在我们看,这个抗仙法16 17的石头往装备上面打造后,抗仙法的效果简直太显著了。 还有一个抗人法上限,但是这里的提抗上限我不知道是否跟雅声六芒的提抗规则一样,先减后加,因为字面上没有给出解释。 物理吸收没有看出来什么很大的亮点。
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