更好的游戏体验!2015玩家开发者大会问答一览
2015,一起做最懂你的大话2
回顾整个2015玩家开发者大会与线下的开发组面对面,贯穿始终的是“诚意”二字。线上玩家所反馈的问题,包括论坛问题和专题提问,开发组都会认真评估。线下的面对面中,开发组认真聆听玩家的问题,并对玩家的提问详细解答,为玩家解惑。对一些玩家提出的一些有价值的建议,开发组表示会采纳并在游戏中实现。
详细解答,你的问题我来解惑
活动期间,大家参与热情高涨,积极建言献策,为新大话2的发展提供了很多有益的方向。在此向大家表示由衷的感谢,感谢大家13年来的相随相伴,见证新大话2的每一步成长。一款游戏一生朋友,综合线上线下的问题,整理出大家最关心的有代表性的问题进行了回答,让我们一起看看这些问答吧。
2015玩家开发者大会&开发组面对面玩家关心问题问答一览 |
问题类别 |
玩家提问 |
策划回答 |
灵宝系统 |
希望灵宝可以摆摊出售。 |
已经在制作灵宝摆摊功能,制作完成后会放出与玩家见面。 |
灵宝的高速度与高杀伤(老版符石超高敏捷),对敏队造成较大冲击。 |
后面投了抗灵宝伤害,现在老版符石很少了,都集中在高端玩家身上。这是个制约,就像灵宝制约了超敏年之类的,由于灵宝的出现,很多队伍可以相应制定更多战略。 |
召唤兽系统 |
能否有一个NPC或特定物品用来降级170以上的召唤兽。 |
后续会出NPC帮助玩家自助降级170级以上的召唤兽,大大缩短召唤兽降级时间。 |
号被盗找回后,宝宝的亲密能否不变。 |
确认盗号的,找回以后,可以补回亲密度。 |
老版神兽的价值问题。 |
神兽相比其他召唤兽还是有明显优势的,出了专属技能格情况已经改善,后面出了召唤兽装备,对于五常、珍稀有所提升。有一些优势还没被挖掘出来,比如哥俩好对上克水、狐小妖等例子就能发现,如果后面能发掘出来就觉得很厉害。 |
藏宝阁系统 |
藏宝阁希望有更精准的搜索条目,比如更多装备条件搜索, 跨服购买召唤兽搜索等问题。 |
藏宝阁已在优化中,会根据玩家的需求进行不断的优化与细化,使搜索更加精准快捷,帮助大家快速找到自己心仪的物品,请大家期待。 |
游戏玩法 |
PK玩法能否更加多样,不仅让高端玩家可以参与,能够让平民玩家也参与其中。 |
在后续会丰富PK玩法,让更多的玩家体会到PK的乐趣,会给所有热爱PK的玩家提供平台,让大家参与到PK中来,敬请期待。 |
离线摆摊8小时不够用,时间能不能变长一点。 |
可以增加时间上限。 |
周末任务希望能有新任务出现,更加有趣一些的任务。 |
新的周末活动近期就会与玩家见面,请大家期待。 |
游戏中人族和鬼族组队升级变得困难,被需求度降低。 |
常规任务的迭代方案已经在计划中,会考虑更多的种族平衡性。 |
男人天赋的问题,目前是非要到60才能出现天赋,能否在20点、30点、40点,分阶段,触发不同的技能。 |
天赋正在优化,敬请期待。 |
物品&奖励 |
日常任务是否可以增加套装投放。 |
特定的活动内可增加,口袋版获取。 |
因为大话经济系统稳定,物品保值,玩家更愿意投资。但近来仙器等物品掉价有些快,流通性下降。 |
已经关注到市场的波动,后续会开发一些刺激方案。 |
灵修值太难得了,特别是出传世之后需求变大。 |
已经有口袋版增加获得途径了。 |
师门获取的途径,现在只有五环很窄,现在都是去点天赋不太够。能不能把杀药的药转成师贡,目前周一杀药没人玩还可以提升参与。 |
会考虑迭代杀药玩法,投PK向的药,但并不是近期的内容。师贡投的话可能对经济系统有影响。 |
现有的一些常规任务,挂机现象比较多,奖励也比较分散。 |
常规任务调整在计划中了。 |
地煞星系统 |
杀星物品奖励相对以前少很多。 |
现在星多了,所以奖励相对会被平均。星芒那边也投了奖励。龙马卡等神兽卡之类的也能见到。 |
星芒兑换的物品能不能更多样? |
星芒所能兑换物品种类已经很多,星芒所能兑换的物品有1~14地煞星符、观星册、演星册、混天石、易象符、炼星石、随机物品等。随机物品中包含神兵、悔梦石等高级物品。 |
地煞星符升级困难,是否能增加升级途径。 |
暂时没有考虑。现在直接使用星芒兑换地煞星符、使用炼星石提升等产出高级地煞星符比较稳定。 |
其他 |
希望多增加线下活动,让玩家之间多多互动。 |
后续会增加一些线下活动的,近期如12月就会一系列线下活动,请大家期待。也欢迎大家踊跃线上报名,积极参与线下活动,让更多的大话兄弟从线上到线下都能成为好朋友。 |
五级飞行器卡顿现象。 |
正在优化,会先优化服务器响应的问题。 |
希望保留老服务器名字,回来玩也能找回之前的服务器。 |
尊重玩家意见,投票选择服务器名字。 |
法量不够希望可以标红。 |
可以做到。 |
希望增加游戏中对新人的指引。 |
在游戏内与游戏外的引导都会努力改进。 |
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[编辑:米奈]
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