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大话西游2【献言献策】深耕六大职业经济平稳最重要

  现在已经出现了飞升的情况.那么还有4转吗 5转吗,如果4-5转设计的不好 会不会把这个游戏跌进深渊呢.

  我们可以把现在有的大话烧法模式改为梦幻点技能模式.玩过梦幻的都知道.梦幻的法 只要有钱和经验很好点.箭头几下搞定.不像大话这么累. 那么是否应该考虑一下呢.当然我们大话的与梦幻不一样 大话已经发展了3次转生了. 所以我们要改的是比如0转时候的技能假设需要技能点到102级 1个技能从1点到102时需要1000W的贡献.我们有5个法 那么我们就需要5000W的贡献 还有大量的经验.反正能做天 我觉得经验应该不是大问题.贡献则有职业每转1000W则有202W的贡献和800W的DHB 还有每天师门打工和各种获得贡献渠道.所以我觉得 这也不是什么难事.1转的时候折要点到122 这样技能花的钱就有可能是8000W-1E 具体数值就要看KFZ了.2转 3转 飞升以此类推.加大了玩家的可动性,也法术技能等级从以前人们忽视的地带从新回到了热门话题当中.

  接下来在说一下剧情方面.现在拥有的剧情真烂透了.西游记99八十一难 你可以加进去么 这样一个有剧情故事版本的游戏 不在那么枯乏,中国传统 大话分人都喜欢剧情.比如三国演义中的桃园结义 赤壁之战 舌战群儒 这些都是剧情.那我们大话也有 假设0转的剧情是前生.那么1转了可以不必要过0-10称 因为已经走过了那段路.要从11-14开始走 或者可以编辑到11-20称 这样 游戏的剧情模式可以带来很多喜欢剧情的人来玩,大大的提高可玩性.把现有的15-20称降低难度 发展到1转 继续开发21-30称实用与2转 一次类推 大概到了飞升就出了41-50称了.这样 飞升了的玩家也不会很枯乏了.

  有了上面的技能与门派的改动 那么魔王窟想必也要改一下.魔王窟每周只能刷一定的次数 我们可以把他们发展成每一个玩家必须拥有的游戏体验之中,而不是现在的拼速度 拼时间.当魔王窟的经验秀色可餐的时候大话就会主动的去刷.

  优化现有的地宫 小鬼 大鬼 修罗 域外等任务的自动追踪 新版渔村不卡了 但是与走到长安还会卡 是不是啊三任务的线路上有问题.或者是不应该走桥? 但是重点是能不能优化一下地府.天宫那么美.地府则不堪入目,可否加大一下地府的美术资源.但是要考虑钟馗任务与轮回司卡机现象和拥堵现象.缓解游戏品质.

  改版帮战系统.帮派2字一看就是属于江湖的.那么杀人放火这些事在简单不过了.现有的一个龙神大炮 1个挑战池 4门B塔 4门火塔 然后在加双方偷门 这样的玩法 是不是有点很无聊.单纯的扫队模式让整场战斗变成了单方的屠杀.是否可以从新构造一些帮战画面.类似于攻防战这样的

  先说这么多 以后有机会了在补吧. 真心的希望这个游戏能长久。

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