大话西游2【献言献策】深耕六大职业经济平稳最重要
另外一个玩家的个人看法: 好久没法贴了了,早上睡着在床上不想起床,脑子里飘过很多关于大话2的东西,有利有弊,利就不说了,是你们应该做的。下面我说说对大话的改版与前景吧,大家都知道大话是一个2D游戏,随着12年的风雨+地震,改变了很多很多,那么接下来我们还能安居乐业么? 先从门派讲起,大话有16个门派,也就是有16个不一样的技能,但实际使用下来大话只能分成这样几个角色。 1 人族 B 混 睡 毒暂时不考虑因为用的少.所以除了武器的增强外 男人女人基本没区别。 2 魔族 牛 盘 速 抽. 抽和牛是基本法术.速和盘 则把魔族分为了2个天生的区别。 3 仙族 风 雷 水 火 除了出的法术不同 在点天赋之前没区别 但是套装要从20点以后开始点才起效果 大部分人不点 小部分人40点 极小部分人60点满。 4 鬼族 忘 鬼火 回血 魅惑 鬼族典型2大特点 1是医生 男鬼 2是加有益状态 女鬼。 所以从上面分析,大话分为了6个角色来搭配这个游戏,说到这大家可能都想到了,只有6个角色这么简单的搭配 配来配去还能配出什么 大力我们不考虑 一个16个技能的游戏 最后只被分到了6个角色上 那么 我可以说这个游戏是失败的 留不住大部分人的心 必须改进. 那么从哪里开始改呢. 别的游戏我不知道 我玩大话以前是玩梦幻的.梦幻有12个种族 就有12个技能 而且每个都不一样 而且现在梦幻还添加了新的角色 虽然我没去研究 但是我敢肯定的是 梦幻的可玩性比大话高.从同时在线人数足够看出他们的分歧了.12个种族的可玩性 比6个多了一番.那么我们要怎么修改呢.我觉得我们有4个种族 4个种族下有4个门派 比如说仙 现在人们玩什么法的仙决定于克技能.才去选门派.为什么不把这些门派技能好好的研究一番呢.比如说: 龙宫 九龙冰封 我们可以把他看错一种微伤害带封印的技能 也就是说 出手有伤害 同时也会对目标造成封印状态 具体能B多久 不是现在讨论的事 交给开发组了. 普陀 九阴纯火 伤害有几率产生灼热状态.下回合会掉血 具体怎么掉可以根据技能来控制伤害与回合 天宫 天诛地灭 当对方的血量少于一定值时可以秒杀敌人.也是按技能来讲 五庄 袖里乾坤 出法时会有几率造成全屏法术 或者中雾 中毒等一些门派的特别技能. 有了以上的4种技能 是不是大大的把仙族分配开来.每一个门派有了各自值得骄傲的事情.不是现在这样.浑浑噩噩的 当然我这只是睡梦中临时构造的一些基本思维.策划还可以进行无限量的修改. 门派的可玩性说完了, 我们来讲一下技能方面 有了上述的意见.似乎大家觉得技能也应该改进.现在的烧法模式 就是一个大黑坑,尤其是新区 光找弟子就头大的很.大概来算 0-1转需要3000W贡献 1-2转需要5000W贡献 2-3转需要1.5E贡献 3转需要2.5E贡献.飞升3.5E 这样无限循环的烧法。 |
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