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新大话西游2愿风裁尘:漫谈大话简析联赛之死

  再来说说,灵宝的搭配。

灵宝紫金铃
灵宝紫金铃

  灵宝的搭配其实更重要的是队伍的选择。现在为什么那么多玩家喜欢搞高敏,伤害的灵宝呢?其实无非就是开场第一个出手,直接秒年的成就感。当然这种也是值得赞许的,但,秒年的灵宝值得搞到3800或者4000敏吗?现在普遍阶段一个年的敏3300这样子。秒他只需要灵宝搞到3500多点就行了,你搞那么高敏,说真的,除了显示你能装个B,是在想不到其他的什么借口满足你打造的需求。别忘了敏捷3300其实要不了很多符石,你可以把伤害,抗落宝这些提高的更好。另外关于灵宝伤害,伤害就是9万。秒的就是年,你想秒女魔秒敏人不现实,高端女魔你也秒不掉。女魔敏人都有20+万血,你强110还是秒不死。至于之前有个灵宝5120的活跃度。最多就是40%+的几率点亮吧,少39%的伤害可以再提高1000多活跃度。冲击到50%。等1年之后大家才会注意到灵宝卡敏的问题。再者灵宝在选择性的变动上,个人还是建议搭配队伍,或者如果你没有队伍最好是选择有攻击类的,有辅助类的额,有落宝类的,别总想着一个灵宝走遍天下,那样的话你就输了。

  用一个高玩的话总结一下吧:召唤兽最初的时候,因为宝宝不好练。每个人有2个宝宝战斗就很牛B了,现在没20个宝宝都不好意思跟别人打招呼。以前宝宝技能不好,都不追求闪现,而是高级技能,现在宝宝不闪现都是垃圾。那么灵宝也是一样的,1年之后的PK。拼的是灵宝的援助。高级灵动,低级怨气这个组合。高级灵动就是只要主人站着,血低于66%就会提升活跃度30%低级怨气就是主人被攻击后,就会提升活跃度。试想一下。一队6000多活跃的进攻灵宝。经过灵动,怨气的加成,下个回合有多大的几率触发5人合计?其实:高手手里丢出的石头都可以比过飞镖,进攻灵宝未必就是进攻,防守灵宝未必就是防守。能真正做到把手上有限物资做到极致的人,纵观大话,少之又少。

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