大话西游2:浅墨比武心得之独行侠大力队
这是第五章的比武新的,主要讲16进8,汉乐府对战挑灯看剑,主题:大力。 推荐阅读: 题外话 这几天一直在反复的看这场战斗的录像,想从中找出隐藏在表面操作背后更深层次的东西。99%以上的队伍走的都是法术路线,经过这么多玩家共同开发、反复验证,最终会有越来越多的战术被沉淀、保留下来,乃至在不断的战斗中被不断效仿、完善,直至发扬广大。而纯粹大力路线的队伍凤毛麟角,数量的稀少,导致的结果是战术创新的基础群体不足。甚至可以推断,大话目前真正致力于纯大力,并且在不断做出战术创新和突破的队伍不会超过5队。 这些独行侠的道路如此艰辛,内有装备稀缺之苦,外有大砍西游之漫骂。同时由于队伍的特殊性还要承受比法术队更多、更强的针对。再借机会发发牢骚,大力队伍舍弃群体法术攻击换来了强力的单点爆发。 难道大力队真的没有战术含量么? 有多少法术队是自己独创的战术体系? 大力队又到哪里去找可借鉴的战术范例? 有多少火力队的仙在出手之前仔细考虑过要点对方哪个单位秒才能达到最佳效果? 难道大力队的每次进攻就是alt+a,然后等着系统几率么?其战术安排的精确性真的比法术队差? 难道大力队的杀伤力真的超越了法术,无人可挡么? 哪个法术队的进攻是需要3回合、4回合,甚至10回合的准备时间? 而大力的队就算没有对手干扰,想发动进攻也要3回合以上的准备周期。 前期没有群体杀伤效果,大力队在战斗初期的几个回合要受到更多的压制。 大力队的瓶颈 1、前期攻击力不足,杀伤在没有牛和鬼手的辅助,甚至不如万古炮的单点杀伤; 2、血敏攻3种属性平衡瓶颈导致敏捷必然难以提高,超过500敏的大力人相当罕见; 3、鬼族法术和仙族法术抗性缺陷。 在如此苛刻的条件下,大力队伍是一种信念、一种坚持。向所有依然坚持纯大力风格的队伍致敬!挑灯看剑,一个倍受争议的服务器,代表人物童子身等,多活跃于官网功略组,一个誉谤共存的队伍。但是不可否认,这个服务器在大力队伍的发展史上留下不可磨灭的印记。 言归正传 汉乐府出战队形女魔、敏人、霄汉男鬼、残梦炮、混人 挑灯出战队形女魔、男人×4(4男人),4男人值得商榷。 其一,众所周知男性套装比女性套装的组合要局限很多 其二,没有伤害性法术(毒法)输出的单位,第一回合可能会面临对手5个分光宝宝的打击 挑灯这种成熟的大力队一定会考虑这些因素,不过没有机会交流,不清楚战术意图。汉乐府为双控单火力中敏队,挑灯为低敏血力队,从双方队形上来说,个人觉得挑灯略占优势。血力队配合回光返照技能,面对单残梦的输出,只要挺过对手前两轮火力进攻,控制住对手残梦,已经利于不败之地。汉乐府双控队在面对4人族时的控制力降低到极限,而单火力要面对对方4人族的威胁,持续杀伤能力明显不足。 第一回合 挑灯5年开局,从录像上看应该是3个敏年2个根骨年。1年破遗患、1年隐身、1年改五行,目前高端PK,第一回合改对手五行是很重要的,破舍生战术。另外两根骨年被冰,不得而知具体操作,也许双朝云敏人是比较不错的选择。双人族睡混控制应该为较保守的试探性操作,完控残梦,达到预期效果。双大力应该是准备灭门残梦,可惜1个大力被混,没有实现战术意图。 义家族4年1蝴蝶开局,义家族异常喜欢这种开局方式,通过遗患牵制对手1个高敏宝宝,4个年完成高敏阶段战术布局。值得一提的是蝴蝶敏捷快过对手双根古年,键盘起速后冰主对方5个单位。男鬼遗忘为试探性操作,按照汉乐府队伍敏捷,对手所有杀伤性单位应该是慢过己方单位,第一回合使用3S无意义。残梦一回合内被睡混控制两次,没有出手。混人4混对手大力,这在义家族的战术中是很少见的,不过确实几率到了对手的大力单位。 疑点:从录像来看,汉乐府方1个年没有操作,此年操作选择可以隐身残梦、火眼、分光对手控制单位。如果此年隐身残梦,残梦正常出手,也许第2回合对手连触发回光的机会都没有,求蜗牛解惑。 |
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