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大话2一切由数据分析说话 北冥龙君PK龙马价值推理


大话2一切由数据分析说话 北冥龙君PK龙马价值推理

  >>推荐阅读:有人赚钱有人花钱 新宠北冥龙君的商机何在

  一切战术皆要针对相应的战术环境,我们把这两个宝宝放在同样的PK环境下比较(就是一个数学建模),任务不做讨论,有兴趣的同学可以自己假设进行任务的模拟。

  假设:

  对方剩余6单位:

  1人物单位30W血 12W法 A (反震几率30,程度30,抗物理60)

  1人物单位20W血 7W法 B (反震几率70,程度70,抗物理50)

  1宝宝单位20W血 5W法 C (反震几率45,程度45,抗物理0)

  1人物单位10W血 4W法 D (无反震,抗物理50)

  1宝宝单位10W血 4W法 E (反震几率45,程度45,抗物理0)

  1宝宝单位7W血 4W法 F (反震几率0,程度0,抗物理30)

  两个宝宝亲密一样坐骑:龙君连击5次,破物理50,分花几率45%;龙马连击5次,破物理90,分花几率45%;二者连击几率30%,狂暴几率30%,致命几率30%。

  两个宝宝全攻,按170级计算带神攻鬼力:龙马血83400攻85000;龙君血55700攻87000

  五行相克不考虑(对计算有所影响,但对最终统计结果偏差较小,因为五行是均匀分布的)

  男鬼天赋不考虑

  浩然几率54%,造成MP伤害57.8%,隔山几率54%,造成伤害57.8%

  连击递减规律不是减半,粗略按照65%递减计算(龙君攻击同一目标也按照这个递减关系)

  二者均闪现出来直接攻击,需要注意的是反震的设定,反震是可以打断龙君的亢龙,也可以打断龙马的连击。

推断分析

  如果按照这些原始数据进行推演,其各种可能性纷繁复杂,我们把模型简化如下:

  狂暴致命对于30W血以内的单位其实差别不大,我们统一为触发状态几率51%,未触发49%,触发后伤害以1.5倍+1W计算。

  隔山由于对其它单位的血量造成影响,并进一步影响后续分花和反震的计算,我们把隔山效果等效量化为单体伤害加成因子,对龙君,其加成因子约为1.2;对龙马其加成因子为1.1。同样,由于去掉了隔山,反震有个弱化因子进行修正,本场景对龙君,弱化因子约为0.9,对龙马约为0.8;分花有强化因子进行修正后面会说。

  同样浩然是对单目标的伤害,我们也把它量化为单体伤害因子进行修正,本场景中,其伤害因子约为1.3,对龙君和龙马均相同。

  破物理同样量化为单体伤害因子,本场景对龙君,约为1.2;对龙马约为1.5。

  反震简化为打断因子进行修正,本场景对龙君,约为0.2;龙马约为0.12

  首次攻击及后续攻击的目标会对龙马分花有影响,对龙君影响不大,我们首次攻击A来进行计算,这样龙马分花强化因子为1.1。而首次攻击A,龙君的分花无法触发。

  这样最终

  单体伤害因子,龙君1.7,龙马1.9

  最终分花因子,龙马1.1

  首次打断几率,龙君20%,龙马12%,连击时该因子同样按照65%递减

  龙君最终修正因子,1.1

  这些修正因子只能反映二者的近似相比性,会对最终统计结果的几率产生影响,仅作真实情况的参考。

  结果如下:

  未打断时

  龙君 杀伤总量数学期望值约为48.6W;对方存活1个几率10.6%,存活2个几率11.6%,存活3个几率7.7%(只针对这个假设场景),存活4个及以上几率70.1%,

  龙马 杀伤总量数学期望值约为53.3W;对方存活2个以下几率5%,存活3个的几率8.8%,存活4个及以上的几率86.2%

  可以看出,龙君PK时火力效率高很多,当然这也是因为第一个攻击的目标血厚,导致龙马分花效率下降有关,也就是说龙马被低估了一些,但不足以弥补这个差距。

  反震打断时的计算比较复杂,不再例举结果,此时龙马的火力损失会比龙君小。

  最后普通环境下PK量化综合评分(不是精确估计,只是参考值):龙君 100(基准) 龙马 85

  模型不一定精确,只做大概评估。

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[编辑:richluo]
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