新大话西游2惊现预言帝:对未来召唤兽发展猜想!
召唤兽装备即将面世了,近日,咱们论坛来了一位预言帝,称自己早就料到如今召唤兽的趋势,来看看他当年的预言吧。 他说:帖子是原创,2010年发的,当时对召唤兽抗性提升的几个可能作了分析,没想到言中了。
为了方便大家阅读,小编直接复制他当年帖子的内容就不截图了。 15J装备马上要出来了,另外一个让大家特别关注的莫过于召唤兽抗性的提升,具体提升到多少我认为应该是在100-105左右。 我想来想去提升召唤兽抗性也就这么几种方法 1、增加可打连妖石数。 这种情况要看具体召唤兽提升到多少上限,真的不好控制打几个怎么打,很多宝宝可能又要面临重新洗抗性,势必带来 连妖市场的一轮热潮。 个人认为这种方法不太好操作, 可能性:★☆ 坐骑系统可以说是唯一没有被‘开发猪’动过刀的系统,再出坐骑驯养系统之前,拥有一只满级满熟练坐骑不知要在bj挂多少个日日夜夜。2称的黑熊精是天天不知道经过多少次的生死轮回,口粮钱据说都要几千万 1次1点熟练,刷到10万熟练,非常人能有这种毅力,我到现在仍然感叹大话玩家真是疯 现在的坐骑驯养系统,可以在5周内练出1只满级5万+熟练的坐骑,可以说现在拥有一只3抗95的宝宝门槛大大降低。 言归正传,首先通过坐骑等级提升来提升可增加技能抗性上限, 1)开发难度小 2)不会对现有其他系统造成影响,避免带来其他连锁反应以至于KF猪无法控制。 3)玩家操作实现方便,简单的就是最好的 坐骑转生是我最不想看到的,首先坐骑转生条件是什么?满级满熟练?转生之后又要重新驯养。。。。。 一个又一个轮回啊,是不是转生可以管制3个坐骑?意淫下#17 根据KFZ一贯定律,改动以最大化圈钱为目的,这点还是有可能的。 希望是提高坐骑等级方式来提升召唤兽抗性 可能性:★★★★ 3、增加类似筋骨龙骨之类的坐骑、召唤兽提升道具 一个目的:圈钱 口 号:想NB,拿钱来 可 能性:★★★☆ 4、推出召唤兽装备 (论坛里的朋友提出的,而且我认为这个的可能性非常大,原因当然是这个符合圈钱最大化的规律) 如果真是推出召唤兽装备的话,我要套用鲁迅先生的一句经典:我向来不惮以最坏的恶意来揣测KFZ,然而我还不料,也不相信KFZ竟会下劣无耻到如此地步。 赤果果的圈钱啊 可能性:★★★★☆ 大话现状:以前练个160号要多久,现在要多久?以前刷满一个坐骑要多少就现在呢?等等。 大家可以看到,一切都在加速,当然灭亡也在加速。。 不是我对KFZ推出的新系统有意见,相反我很欢迎, 一个游戏要想延长生命力,不断的创新是必需的, 但是KFZ只是在不断的提高高度,而这个高度很快就被大话玩家征服, 只能说KFZ低估了大话玩家的能力和智慧。 不断的提高高度带来的另一个害处就是淘汰了大批的平民、贫民玩家,大量玩家疲于奔命(包括即将出的15J装备),真的不是在玩游戏而是在被游戏玩。 试问,现在的BOSS能有几个平民玩家可以杀的过? 90%的玩家不是在杀BOSS,而是在被BOSS虐! KFZ难道就不能换一个思路,当游戏高度(或者说是难度、纵向发展)提升到一个层次的时候, 是不是该考虑横向发展,在可玩性上做一些提升?将现有系统更加完善、将我们热爱的PK、竞技系统进行完善,等等 随便发发牢骚。 祝各位虎年快乐,生活幸福,大话只是个游戏,不应该是业余生活的全部,走出来吧,调整心态,以玩的心态喜欢这个游戏 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:richluo]
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