大话西游2全民发言时代 提升玩家帮战积极性的建议
我是陕西专区一个小帮的帮主,不幸还有那么些一起玩的兄弟。前几天晚上上号没事做,就去帮派NPC那给大家把工资发了。不想帮里弟兄们就7嘴8舌的说起来了,我也觉得这工资也忒大气了。当时我就想,能不能把帮派工资提升一下,最好和帮战出勤挂钩,而且,现在帮战玩法系统不死不活的,很多人在线都不愿意来帮战,或者进来了就是挂机。 完了我就详细的设想了一番,并和大话西游2吧的吧友们进行了讨论,有如下建议: 一、是否可以通过对于现有“帮战奖励系统”进行一定的优化,从而提升玩家们帮战的积极性!而且,玩家们帮战、帮战积极性高了以后,所带来的多方面良性影响是不言而喻的。 (通过在尚功堂放高价值物品战功抽奖的办法根本治标不治本,而且只会让帮派两极分化更严重,毕竟不是所有帮主都是土豪。。。)。在不影响经济系统、避免工作室泛滥的前提下,我有如下的建议: 1、帮战奖励:甲级、乙级帮战可以增加一定的金钱+师贡奖励,现在好像只有丙级、丁级有师贡奖励。 2、帮派工资金额提升:可以与帮战出勤 、做帮派任务次数挂钩,工资可以以金钱+师贡形式放出。 3、增加帮派战功系统兑换项目: 比如 战功可以按照一定比例兑换功绩值(通过多参加帮战,给贫民玩家带上5-7级护身符的希望,别让贫民玩家高级护身可望不可及,我想对于真正意义的贫民玩家,这个肯定叫好)。 战功可以按照比例兑换师贡。 战功可以兑换孩子的亲密、孝心、清洗玩性(可设定每周兑换次数上限、兑换到几率不是100%)。 战功可以兑换BB技能,直接兑换技能的话,低、高、终极随机;需要时间挂机消耗的话,100%高级,有几率终极。 战功可以兑换随机的套装部件玉符。 战功可以兑换街坊贡献值(街坊贡献最大的用途就是提升召唤兽携带上限、延长符文时间、经验加成)。 战功可以兑换随机物品。 二、在帮战玩法上动刀子,彻底让帮战玩法变的好玩,玩家都愿意参与。 很多朋友说,帮战不想来的原因一是没时间;二是帮战根本没什么吸引力,平民与土豪之间的差距也越来越大了,去了也去被土豪虐,现在的贫民PK都玩不下去了,没有乐趣(守塔看家不是我想要的)。 有的稍微投资了一些的平民玩家说:帮战最郁闷了,遇见土豪纯粹被虐(碰见超级土豪都消失了操作的勇气。。。),杀贫民又没任何意思。找不到乐趣。 所以除了在奖励机制上面优化,如何在帮战玩法上面进行优化,让贫民玩家也喜欢帮战、可以在帮战中体会到贫民也能PK的乐趣,这显得非常重要。我和朋友们大胆的设想如下: 1、帮战玩法里是否能引进“龙战戈壁”玩法中的玩家死亡后属性/抗性/强法增加。在这个规则下,通过贫民玩家队伍在连续死亡的情况下提升了实力,偶尔也能有机会叫板一下厉害的队伍。让贫民队伍发挥出更多的能量,找回一些存在感。 2、能否向竞技类游戏借鉴,可以通过设定规则去匹配双方的队伍层次(一般能在一个层次打帮战的帮派差距都不会太大),尽可能优先让土豪VS土豪,小资VS小资、平民VS平民。不知道开发难度如何,只是设想。 3、优化之前的帮战挑战玩法: 队伍在战斗场景中也有挑战倒计时提示,方便直观; 优化挑战提醒界面,任何一方到挑战台选择挑战,对方即刻提示已有挑战队伍在挑战台(无论是否参战状态)。之前只有双方应战,未挑战未参战的帮战人员才能有挑战提醒。 建议增加单人挑战PK玩法。觉得这个设想不错,具体规则也不难制定。 4、约战玩法:现在大多数帮派官职都是给了肩负挑战责任的队伍,这些队伍在自己的帮派里都是有一定实力的队伍。根据双方帮派队伍成员官职最高的,可以选择与对方同样官职的队伍约战,如果胜利则可以约战更高一级官职的队伍。帮众队伍连杀3场,也可以进行堂主级约战,连杀继续提升约战等级。具体详细规则有待制定。 我能想到的暂时就这么多,希望开发组把这些事情重视起来。开发组要业绩、要赚钱我们理解,开发组也是人要生活,就是希望你们赚了钱的同时,能为我们开发出来更好的游戏玩法,只有玩家长久的玩下去,才能“坑”更多的钱不是吗。谢谢! PS:在和大家讨论的时候说到现在的修罗、鬼王等日常任务鬼、人族难生存的局面,好多朋友赞同的设想是:把修罗胖子之类的怪设定免伤、速度低于500,领任务时候鬼族身上多个抓胖子的道具(BB也可以使用此道具),无控制状态抓捕成功率30%左右,被冰混睡忘状态抓捕100%成功,中毒状态70%成功。 这样就能避免人鬼难生存的局面,而且能一定程度上遏制挂机情况愈演愈烈的情况。希望开发组能多考虑考虑。 玩家:凉飕飕 帮派:大话西游2 服务器:陕西专区 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!