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大话西游2选择题:关于敏队在如何PK中的配置探讨

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  一、 灵宝

  1.高敏灵宝的发动(疾风骤雨)导致 男魔、首发克、女魔(一视同仁、输出单位)死亡。(存在合击)

  2.高敏灵宝的发动(六道灭灵、清音寂灵),配合遗患足以使得使得男魔、克BB空法。也起到了破速、破克的作用。

  3.灵宝技能挣扎,可以打断敏队的持续火力压制一举翻盘。

  4.灵宝招魂、归根。可以起到出其不意的复活效果,另敏队措手不及。(小资敏队可能很少遇到)

  注:灵宝在场、人物站立状态 可以每回合发动。

  二、敏队的控制选择

  1.混人:这个对于敏队来说,除了帮战专业扫队(速战速决,不求赢、追求快)的队伍,几乎没有队伍使用混人、控制力弱也是毋容置疑的,因为任务号首先要抗的都是混乱(并且要高抗)。

  2.冰人:这应该是大多数敏队的选择,能够同时控制7个单位对于敏队前期的火力压制、冰人的控制完全可以满足敏队。但是在大话在PK方面的一次次改革、冰人的漏洞也越来越多:

  ⑴、敏队的初衷就是求快、但是控制选择冰这就已经将一个队伍的战斗回合拖至大于等于7回合。

  ⑵、如今寒鸦(残梦)开始携带不死血宠来保证自己的火力输出、而冰人恰好将对面的不死血宠变的更加安全。男鬼的天赋铸就了男鬼永远是场上站的最稳的战士这一定论,当男鬼可以出手、哪怕三法回血,召唤兽在场的寒鸦可以随时出手。这对于敏队来说是致命的。而且现在多数血队的男人处于寒鸦之后出手。所以,男鬼出手回血→寒鸦出手秒死高敏单位→男人出手控制负敏BB。这样敏队就已经阵亡了。

  至于男鬼为什么能出手又有以下几种:

  ①、敏队上速状态、全队比对面敏魔快是毋容置疑的。 对面叫将死起鬼。

  ②、随时高脱防不胜防拉起男鬼。

  ③、还有一些小资队少见的 返生香、招魂、归根等。

  ⑶、战斗拖入7回合、在敏队火力的摧残下。男鬼开大招也是很容易的一件事。

  ⒊睡人:可能很多队伍为了 更稳、更快的扫队 会考虑睡人。很多人会偷抗睡、而且睡可以控制7个单位。但是睡并不是控制很牢固的法术,睡上可以拉血法。作为敏队、让血队的召唤兽可以无限血法供应这无非是将自己推向绝路。 首回合、对面寒鸦的召唤兽反拉,如果火力分配不均匀,无法睡上寒鸦,让寒鸦反拉血成功出手就是致命的。最严重的是对抗双寒鸦队伍。

  ⒋敏忘:遗忘也是一个任务号必抗的法术,并且一个PK单位拥有15个法术,能否成功遗忘对方所用法术,这又是一个几率,在本来就被几率套几率的敏队,选择敏忘无非更是铤而走险。

家族合照
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