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假如我们真的失去了他:从石头蛋蛋发牢骚谈起

  (3)玩家的态度。

言论3
言论3

  人说十二年一轮回,轮回年往往要么蜕变上升,要么就此沉沦。但是今年这个特别的日子里,给我们看到的并不好看。佳期申哥在两次冲冠未果后选择隐退。前不久雨狂上藏宝,近日又传出品茗暂时修养。雨晨古驰相继离开的消息。再看留着的人们,三少停滞不前,年姐销声匿迹,就连最有激情的蛋蛋,都开始发牢骚。

  到底是什么造成了今天局面,其实很简单,还是以前谈烂了点老话题,如何提高游戏的可玩性。撸啊撸为什么那么多人玩,因为上手容易,够刺激,时刻刺激你的神经,一个回合制游戏注定了他的上手度。但制造刺激的方法却是可以造就的。其实在某种程度开发者和土豪的关系,就是一个伺候老板的过程,开发者好比一个老板的心腹,老板有钱,但心腹告诉老板怎么花,怎么玩。但老板不是傻子,你要让他花的舒服,玩的开心。显然在这方面,开发者做不算太好。这就好比,老板明明爱美女,你不带他天天去寻欢,而是忽悠他打篮球。

  老板走了后果是什么?先聊聊梦幻为什么火,可玩性先不谈。梦幻美女多,土豪多。作为平民老百姓喜欢什么?喜欢的是看美女,看老板泡美女,看美女忽悠老板,看老板花钱。毕竟,这个世界上有很多事情我们由于各种原因没有实力参与进去,但光看看,也会很爽。这就好比,我没有钱修炼,但看见别人修炼也会很激动,我没有钱买911但在车展看看,摸摸,试驾一下,也觉得很爽。再者,网络的魅力在于我今天晚上花一万在夜总会,只有经历和公主喊我大爷,但我今天晚上游戏消费一万吃个终极,成千上万的人喊我土豪。如此看来,存在感,高下立判。而老板一旦觉得没意思,走了。作为广大看热闹的平民也会觉得没有意思,因为没有人再让他激动。无疑这是一个辩证关系,由于广大的人民基础,导致老板愿意花钱,反过来,正是因为老板的“消费”才使这个游戏有人民基础。两者互相影响,但在某种程度又是相互矛盾的。因为你过分照顾平民,就忽略了老板,你过分照顾到老板,平民就觉得没意思了。所以这个平衡也是一直困扰开发者的问题。作为开发者,并不容易。正如我一个朋友说道,现在的开发组不好当,以前上面给开发组钱,让他做游戏,现在上面也给开发组钱,但需要让他用这些钱,赚更多的钱,这又就是现在坑的形成原因。

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