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大话西游2初探灵宝系统:简述下常识和定位


大话西游2初探灵宝系统:简述下常识和定位

  灵宝初问世,群雄莫壁观

  ---关于灵宝的常识及定位

  那座山正当顶上,有一块仙石。其石有三丈六尺五寸高,有二丈四尺围圆。三丈六尺五寸高,按周天三百六十五度;二丈四尺围圆,按政历二十四气。上有九窍八孔,按九宫八卦。四面更无树木遮阴,左右倒有芝兰相衬。盖自开辟以来,每受天真地秀,日精月华,感之既久,遂有灵通之意。内育仙胞。一日迸裂,产一石卵,似圆球样大。因见风,化作一个石猴。五官俱备,四肢皆全。便就学爬学走,拜了四方。目运两道金光,射冲斗府。

  ---选自《西游记》

  步入2013年的大话也进入其运营的第11个年头。2012年底宣传的‘无敌资料片’正是更名为---《灵宝降魔》将于4月25日将全服发布。由于本人有幸提前经历测试的原因,在这里能给大家做一个简单的帖子。着重讲解下其中的灵宝系统,希望对灵宝有一个简单概括。(由于是测试服,后续如有更改的内容请以系统为准)

灵宝
灵宝

  何为灵宝?灵宝在本人看来可以定义为一个加强版的法宝。所谓法宝就是我们现在游戏中法宝界面中的法宝,但是他与现行法宝最为不同的一点在于,灵宝本身带有天赋技能,以及足以逆天的神技。尤其携带的技能之强大足以抵御任何一个终极技能。但是根据本人的体验,灵宝将会是一个彻底对游戏阶层划清界限的道具:

  第一:灵宝和召唤兽一样有优劣之分,普通玩家培养一个灵宝尚难,更别提获得极品法宝之后,再把其培育到高级然后再运用到战斗中。

  第二:灵宝技能的获得方式与召唤兽技能的获得如出一辙,有技能决的出现就会有买卖,这种买卖是普通玩家难以承受的。

  第三:在本身具有实力差距的战斗中,灵宝的加入虽可以使战斗出现更大的随机性,但是不能从根本上解决双方物质上的差距,况且物资强大的战士队,是不允许自己比别人的灵宝差的。故战况虽会有波折,这样会让更多人体验到战斗的乐趣,但对于战果意义不大。换句话说基本与初期先投身宝宝技能的队伍一样,当大家都有了带技能的宝宝时,先投身宝宝技能的队伍的优势也就荡然无存了。

  第四:依旧换汤不换药,灵宝升级模式虽与法宝的升级一样,只要携带就可以对其升级。但是其升品质和开封印打技能的投资,本人亲身体验如系统不予修改,除却机率运气因素,投入的DHB也会在数亿甚至数十亿以上。

  第五:灵宝的出现,虽增加了战斗中的随机性,但是却在客观上大幅削弱了终极技能的作用,这对于目前正大力收集终极技能的战士阶层的信心会予以重挫。不知官方此举是有意为之,还是继续‘打一巴掌给个甜枣’的策略。

  第六:到目前为止大话仍是一个机率性的游戏,如果你太认真,那么你已经输了。

  灵宝系统的发布虽然重塑PK系统的格局,对于辅助道具在战斗中的作用也有了大幅度的提升。但是其可玩性和实用性到底如何呢?

体验属性
体验属性

  在新资料片发布后法宝系统将彻底改变,以前的三三组合产生抗性变化的法宝系统将会被彻底颠覆。在测试中法宝系统由一个灵宝和两个老版法宝组成每个单位都有自己单独的抗性;你可以选择三抗、双抗、当然也可以单一抗某一项(每个法宝的抗性都与灵宝一样可以自由更换,只要点住法宝即可)。这样的话就可以使更多的法宝被使用到战斗中。彻底改变常用的冰抗可以箍,混抗可以网的局面。而且由以前的人仙法变为人鬼仙法的抗性(加入了抗三尸、遗忘、鬼火),抗性的全面提升对战斗中战术的达成起到了推波助澜的作用,也会一定程度上减小偷抗带来的尴尬。从测试结果上看120级左右的法宝抗性会在6+以上,而以前的老版法宝只有15,这样就给抗性有了极大的可选择性。也就是说灵宝和法宝等级越高抗性越就越高,上限目前测试是没有设置。这样无形中又提升了仙鬼魔在战斗中的地位,个人感觉人族又压力山大了。

  龙生九子,相貌各异。灵宝也与召唤兽和装备一样有极品和普通之分,其各自的作用和应用也是仁者见仁智者见智了,只有到全服开放时,对其真实差异有一个设身处地的了解。

  关于灵宝的差异又目前测试中所遇到的,大致也可以分为四种。

  控制系:

  以组合技能天蓬转世(变猪减抗)、乾坤破阵(葫芦装人放出时减大量血法)等为代表。

  伤害系:

  以断后斩、毒针轻刺、催魂夺命等为代表。

  辅助抗性系:

  元阳·雷火(大幅抵抗雷法火法伤害)、元阳·鬼力(大幅抵抗鬼火和物理伤害)、归墟骨幡(伤害吸收盾)等为代表。

  特殊系:

  回魂咒(加持复活状态)、落宝金钱(击落对方法宝)、骂不还口(禁言)、清心散(解除状态回复气血)、乾坤遮天(神技不解释)等为代表。

回魂咒
回魂咒

  以上仅作简介,不过以测试区所见实际情况,确实如传闻中的。金箍是灵宝中最强力的,因为他擅长的全是逆天级的神技---丁氏猪肉、乾坤破阵、乾坤遮天这些。所谓擅长就是指此灵宝装配此技能时效果会达到最大效果,如乾坤遮天如此灵宝显示擅长那么他的持续回合会增加1回合,但不是说如果不擅长此类技能就不能使用这个技能。

  所以关于灵宝的携带和技能组合希望大家还能根据队伍实际情况配备。为什么要说视队伍情况而配备呢?所谓三人成虎,强大的灵宝技能几乎无一例外都是组合技能,也就是说不是一个人装备强大的法宝就可以发动逆天技能,必须是队伍3人以上或者5人同时装备才能触发组合技能,这也更印证关于灵宝确立队伍档次的观点。

灵宝:金箍
灵宝:金箍

  这样的话队伍的组成需要考虑的因素会更多,如果是随意组队的话基本不用考虑什么灵宝不灵宝的问题。如果需要组织联赛战队,那么队伍的长期性和稳定性必须是首要考虑的问题,因为灵宝会在后期影响你队伍的整体实力,谁也不想在没进战斗就比别人矮一头。

  关于这一点我希望众多高端玩家绝对慎重,对于那种‘蜻蜓点水’式的玩家我觉得还是敬而远之的好,因为他们总会在关键时刻掉链子。当然这也是本人的个人建议,如果纯属娱乐性质的队伍,那么无所谓配置,也就无所谓灵宝了。

  灵宝的出现虽然无法撼动战士队伍的强大地位,但是也给了普通队伍一线生机,如何运用好自己的灵宝是25号之后每个有志于PK的队伍共同面对的问题,是大胆更新还是步人后尘,是需要每个队长及队伍组织者深思熟虑一下的时候了。

  二战中正是美国海军更早的装备了先进的声纳和雷达,才借此优势在后来的战斗中慢慢挽回败局,最终一举击败强大的日本联合舰队。当然在现在的游戏中,也可能正是由于某些队伍提前配备起灵宝。会使自己的队伍实力有进一步的提升。

  灵宝的技能介绍已经慢慢呈现出来,但是对于战斗中真实影响,还需要玩家们自己研究琢磨。因为灵宝也需要等级和升品打技能,也许资料片发布后数月之后灵宝就会显现其效果,作为前瞻这里仅仅是给大家做一个简单的介绍,后续会更多的对灵宝实际效果及触发标志和在PK中的具体意义进行讨论,希望大家予以关注。

  (此贴都是基于在测试服务器的亲自体验所得,如果在正式发布时系统有改动,请以系统为准。)

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[编辑:紫幻冰子]
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